Aktualisiert am 19. September 2026
đ Ziel
Thema: Wisch-Boing-Pow â Das Reaktionsgewitter im Kreis
Zielgruppe: SchĂŒlerinnen und SchĂŒler ab Klasse 1 (Grundschule und Sekundarstufe I)
Material: Kein Material erforderlich (optional: Kreppband zur Kreisbegrenzung)
đ Aufbau und Vorbereitung
Schaffen Sie in der Mitte des Klassenzimmers ausreichend FreiflĂ€che, indem StĂŒhle und Tische an den Rand gerĂŒckt werden. Alle SchĂŒlerinnen und SchĂŒler stellen sich mit ausreichend Abstand so in einem geschlossenen Stehkreis auf, dass jeder freie Sicht auf alle anderen Gruppenmitglieder hat. Alternativ kann die Gruppe auch in einem Stuhlkreis Platz nehmen.
đââïž DurchfĂŒhrung
Das Spiel trainiert die Handlungskontrolle, das Behalten mehrteiliger AblÀufe und die geistige UmschaltfÀhigkeit durch ein dynamisches Wechselspiel von Körpersignalen und Rufen:
Das Grundprinzip: Ein Bewegungssignal wandert kontinuierlich durch die Runde. Jedes Kind muss blitzschnell entscheiden, ob es das Signal weiterleitet, reflektiert oder quer durch den Raum schleudert.
Der Weiterleiter (âWischâ): Ein Kind startet, wischt mit einer flachen Hand horizontal in Richtung seines direkten Nachbarn und ruft hörbar âWischâ. Das Signal wandert im Uhrzeigersinn von Kind zu Kind.
Das Schutzschild (âBoingâ): Möchte ein Kind den Lauf umkehren, kreuzt es blitzschnell beide Unterarme vor dem Oberkörper und ruft laut âBoingâ. Das Signal prallt ab und wandert nun gegen den Uhrzeigersinn zum vorherigen Kind zurĂŒck.
Der Querstrahl (âPowâ): Ein Kind formt mit beiden gestreckten Armen eine Zieloptik nach vorn, fixiert ein beliebiges Kind auf der gegenĂŒberliegenden Kreisseite mit festem Blickkontakt und ruft scharf âPowâ. Das fokussierte Kind muss den Impuls umgehend annehmen und selbst neu weiterspielen.
Das Spielfluss-Prinzip: Verhaspelt sich jemand, reagiert zu frĂŒh oder wĂ€hlt eine unpassende Aktion, wird nicht ausgeschieden. Ein kurzes kollektives Lachen ist erlaubt, und das betroffene Kind startet sofort eine frische Runde.
10 Impulse fĂŒr Wisch-Boing-Pow
- Inselstopp (âHonoluluâ): Ruft die Spielleitung mitten im Ballwechsel âHonoluluâ, tauchen alle augenblicklich in die Hocke ab und verharren stumm, bis das Startkommando ertönt.
- Sprungstart (âHipp-Hipp-Hurraâ): FĂ€llt das Signal âHipp-Hippâ, springt die gesamte Klasse mit einem lauten âHurra!â in die Kreismitte und formiert sich blitzartig wieder neu.
- FlĂŒster-Modus: Alle Aktionen werden gerĂ€uschlos ausgefĂŒhrt â die Rufe entfallen komplett, der gesamte Fokus liegt auf Mimik, HandfĂŒhrung und intensivem Blickkontakt.
- DoppellĂ€ufer: Zwei Signale werden zeitgleich an gegenĂŒberliegenden Kreisseiten losgeschickt. Treffen sich zwei Signale bei einem Kind, ist höchste Konzentration gefragt.
- Tempowechsel: Nach jedem dritten Pass schaltet die Klasse vom normalen Tempo in absolute Zeitlupe â alle Gesten und Laute werden stark verlangsamt zelebriert.
- Tierlaute-Variante: Die Kommandos werden durch Tieraktionen ersetzt (z. B. âFauchâ fĂŒr Weitergabe, âSchnappâ fĂŒr Abprall, âUhuâ fĂŒr den QuerschlĂ€ger).
- Der BodengruĂ: Beim Auslösen von âBoingâ springt das Kind nicht nur rĂŒckwĂ€rts ab, sondern tippt vorher blitzschnell mit einer Hand auf den FuĂboden.
- Richtungsverwechsler: Das Signal âWischâ darf nur noch mit der jeweils kreisĂ€uĂeren Hand ausgefĂŒhrt werden, was die Koordination der KörperhĂ€lften fordert.
- Seitenblick: Der QuerschlĂ€ger (âPowâ) darf nicht direkt angeschaut werden; das Kind muss aus dem Augenwinkel zielen, um die Gruppe zu ĂŒberraschen.
- Spiegel-Runde: Das Kind, das das Signal erhÀlt, muss vor der eigenen Weitergabe die Geste des Absenders spiegelbildlich nachahmen.
đŁ Nachbesprechung
- Selbstbeobachtung: âWie schwer fiel es dir, deine HĂ€nde ruhig zu halten, wĂ€hrend das Signal noch gar nicht bei dir war?â
- Konzentrationsanker: âWas hat dir geholfen, genau im richtigen Moment hellwach zu sein, wenn plötzlich ein Querstrahl auf dich gerichtet war?â
- Lerntransfer: âIn welchen Momenten unseres Schultags brauchst du diese FĂ€higkeit, einen ersten Impuls erst einmal zurĂŒckzuhalten?â

PĂ€dagogische Tipps
Das Zusammenspiel aus motorischer Handlungshemmung und sofortiger Reaktionsbereitschaft beansprucht die exekutiven Funktionen der Kinder intensiv:
Voreilige Spontanbewegungen mĂŒssen aktiv gestoppt werden, wĂ€hrend das Regelwerk parat gehalten wird.
Nutzen Sie diese Einheit besonders als belebende Bewegungspause zwischen anstrengenden Arbeitsphasen oder zur Neuzentrierung unruhiger KlassenverbÀnde.
Achten Sie im Unterricht konsequent darauf, keine Ausscheidungsregeln zuzulassen: Nur wenn Fehler als normale Begleiterscheinung schnellen Handelns erlebt werden, bleibt die Beteiligung aller Kinder â insbesondere jener mit schwĂ€cherer Aufmerksamkeitsspanne â bis zur letzten Sekunde hoch.
Dieses Kreisspiel dient als ideales kognitives Aktivierungs- und Regulationswerkzeug im Schulalltag.
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Quellen
- Bebilderung und Text: SpielundLern mit UnterstĂŒtzung der KI



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