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Digitale Medien sind aus dem modernen Unterricht und dem Lernen zu Hause nicht mehr wegzudenken. Entdecken Sie bei SpielundLern eine breite Palette an Lernsoftware für die Grundschule, die speziell für die Bedürfnisse von Lehrkräften, Therapeuten und Eltern entwickelt wurde. Unsere Software unterstützt Kinder dabei, Schulstoff in Fächern wie Deutsch, Mathematik und Sachkunde spielerisch zu verstehen und zu vertiefen. Finden Sie hier sorgfältig ausgewählte Lernsoftware von renommierten Verlagen wie CES, Cornelsen, Eugen Träger, Schroedel und vielen anderen, die effektives und motivierendes Lernen ermöglicht. ... ▶ zum Ratgeber Lernsoftware Grundschule
Lernsoftware für Grundschule und Therapie: Digitales Lernen mit Mehrwert
Die digitale Welt ist fest im Alltag verankert. Wissen ist jederzeit und überall verfügbar, und Computer, Tablets und Smartphones gehören zum selbstverständlichen Umgang. Mit geeigneter Lernsoftware für die Grundschule lassen sich Übungen durchführen, Schulstoff nachbereiten und wichtige Kompetenzen entwickeln – sei es im Unterricht, zu Hause oder in therapeutischen Settings.
Lernsoftware für die 1. Klasse und weiterführende Grundschulstufen sind speziell auf die Bedürfnisse und den Lernstand der Kinder zugeschnitten. Sie bereiten spielerisch auf die Herausforderungen der digitalen Welt vor und vermitteln gleichzeitig grundlegende Lerninhalte in Fächern wie Deutsch, Mathematik und Sachkunde. Auch im Kindergarten und in der Vorschule kann passende Software zur Förderung des Denkvermögens und der sprachlichen Entwicklung eingesetzt werden.
Vielfalt, die begeistert: Lernsoftware für jede Lernphase
Unsere Lernsoftware für die Grundschule deckt ein breites Spektrum an Themen und Fähigkeiten ab. Von den ersten Schritten in der Lernsoftware für die 1. Klasse bis hin zu komplexeren Aufgaben für höhere Klassenstufen – wir bieten passende Lösungen. Die Programme sind didaktisch fundiert und nutzen interaktive Elemente, um das Lernen spannend und motivierend zu gestalten.
- Gezieltes Üben: Bearbeiten Sie Aufgaben zu spezifischen Themen, von der Rechtschreibung über Vokabeln bis hin zu grammatikalischen Regeln.
- Direkte Rückmeldung: Die Kontrollfunktion ermöglicht den Kindern eine sofortige Überprüfung ihrer Lösungen, wodurch sich Fehler gar nicht erst verfestigen können.
- Visualisierung und Veranschaulichung: Realitätsnahe Darstellungen unterstützen das Verständnis, besonders wenn reale Erfahrungen nicht möglich sind.
- Unterstützung für Lehrkräfte und Therapeuten: Die Software kann wertvolle Einblicke in den Lernstand der einzelnen Schüler geben und helfen, gezielte Fördermaßnahmen zu planen.
Die Lernsoftware für die Grundschule ist mehr als nur ein Übungsprogramm. Sie hilft den Kindern dabei, Medienkompetenzen zu entwickeln und den Umgang mit dem PC spielerisch zu erlernen.
Individuelles Lernen und Therapieunterstützung
Ein entscheidender Vorteil ist die Möglichkeit des individuellen Lerntempos. Kinder können Übungen beliebig oft wiederholen und genau dann lernen, wenn sie am aufnahmefähigsten sind. Diese Flexibilität macht die Software ideal für den Einsatz sowohl im Unterricht als auch zu Hause.
Darüber hinaus findet Lernsoftware nicht nur in der Grundschule, sondern auch in therapeutischen Kontexten Anwendung. Besonders Kinder mit Teilleistungsstörungen profitieren von den akustischen und visuellen Reizen sowie der Möglichkeit zur Wiederholung. Sie unterstützt die Arbeit von Therapeuten bei der Förderung verschiedener Fähigkeiten.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Lernsoftware ergänzt den Unterricht der Grundschule ideal. Sie hilft dabei, Unterrichtsstoff zu wiederholen, Wissenslücken zu schließen und die Lernmotivation zu erhöhen. Durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen ermöglicht sie individuelles Lernen und fördert ganz nebenbei den sicheren Umgang mit digitalen Medien.
Hier einige Beispiele für Bereiche, die mit Lernsoftware gefördert werden können:
- Räumliche Vorstellung und visuelle Wahrnehmung
- Wortschatz und sprachliche Entwicklung
- Konzentration und Impulskontrolle
- Reaktionsfähigkeit und Handlungsplanung
- Mathematisches Verständnis und Deutschkenntnisse (speziell für Grund- und Förderschule)
- Rechtschreibung und Lesefähigkeiten
- Übungen für Kinder mit ADHS
- Gedächtnistraining und Aphasie-Therapie
- Maustraining für Computerneulinge
Mehr als nur Software: Vielfältige Lernmaterialien entdecken
Lernsoftware ist eine wertvolle Unterstützung, doch wir bieten noch viele weitere Möglichkeiten, das Lernen abwechslungsreich und effektiv zu gestalten. Entdecken Sie auch unsere fächerübergreifenden Lernmaterialien, die das Kompetenztraining auf vielfältige Weise unterstützen.
Programm für geistige Fitness, Fresh Minder, verschiedene Varianten
Die Software für geistige Fitness in jedem Alter.Bei Fresh Minder 3 Pro handelt es sich um ein computerbasiertes Programm, welches zur Förderung mentaler Fertigkeiten und Fähigkeiten eingesetzt wird. Zudem wird das Programm auch häufig in der Rehabilitation genutzt.Das Training ist in weitere 15 Module untergliedert. Die Komplexität der Aufgabe orientiert sich an der individuellen Leistungsfähigkeit. Mit dem Fresh Minder Programm lässt sich ein Hirnleistungstraining in allen Stufen der Rehabilitation durchführen.Beliebig verschiedene User lassen sich mit dem Fresh Minder 3 Pro organisieren. Diese Version wurde speziell für die Verwendung im klinischen Bereich konzipiert.Es folgen einige Beispiele für die vielfältigen Einsatzgebiete:• Nach einem Schlaganfall• Bei Aphasie• In der Logopädie• In der Psychotherapie• In der Ergotherapie, sowohl bei Kindern als auch Erwachsenen• Nach einem Schädel-Hirntrauma• Bei Konzentrationsstörungen• Als Hirnleistungstraining bei MS-BetroffenenDarüber hinaus wird es von der Gesellschaft für Gehirntraining empfohlen. Das Fresh Minder Programm lässt sich praktisch von Personen jeden Alters benutzen. Da die Bedienung leicht verständlich, einfach und übersichtlich gehalten ist. Auch zum täglichen Üben kann es sehr gut verwendet werden.Mit Hilfe der statistischen Auswertung lassen sich die Erfolge gut darstellen und überprüfen. Das zu überprüfende Zeitintervall kann dabei zwischen Tagen oder bis Monaten frei gewählt werden. So lassen sich einzelne Erfolge sowie der Verlauf übersichtlich wiedergeben.Zudem kann ein individuelles Übungsprogramm erstellt werden. Feedback und Hinweise so wie die einzelnen Aufgabenstellungen erfolgen per Sprachausgabe.
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Einzelplatz)
Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch.Budenberg Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffsraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule:Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch:eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/24Solitaire:Das bekannte Ein-Personen-Strategiespiel ist nun im BUDENBERG-Programmpaket enthalten. Bei diesem Spiel müssen Spielsteine so geschickt gezogen werden, dass am Ende möglichst wenige Steine übrig bleiben. Man darf nur jeweils einen Stein in waagrechter bzw. senkrechter Richtung überspringen und den Übersprungenen dann wegnehmen. Ende ist, wenn keine Zugmöglichkeit mehr besteht. NEU ab Version 5/233D-Labyrinth (Mathe 3-6) Das Programm trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung im dreidimensionalen Raum in einem Labyrinth. Es gibt folgende Unterprogramme: Level 1 - leicht (Labyrinth aus 11x7 Blöcken) Level 2 - mittel (Labyrinth aus 17x11 Blöcken) Level 3 - schwer (Labyrinth aus 23x15 Blöcken) Zu Beginn der Aufgabe wird ein Labyrinth mit je einem Eingang und einem Ausgang erzeugt und in seiner zweidimensionalen Draufsicht angezeigt. Die/der Übende soll sich nun den Weg einprägen und dann auf den Start-Button klicken. Daraufhin ändert sich die Darstellung in eine räumliche, perspektivische 3D-Darstellung, und es kann eine Navigation per Cursortasten bzw. entsprechender Pfeilsymbole erfolgen. Die Aufgabe ist gelöst, sobald man durch den grün markierten Ausgang geht. Die Normzeit beträgt 20 min. und ist (wie bei den meisten Programmen) in der Konfiguration veränderbar. NEU ab Version 5/22DaZ 4 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte:- Tiere - Heimtiere- Tiere - Wildtiere- Tiere - Haustiere- Tiere - Insekten- Tiere - Exotische Tiere- Tiere - Fische und Meerestiere- Tiere - Vögel- Zahlen und Hobbys - Zahlen- Hobbys - Musikinstrumente- Hobbys - Sportarten Musik (Sachkunde 3-6)Das Programm führt Noten und Pausen am Glockenspiel und Piano ein.Es werden Noten der C-Dur-Tonleiter im Notensystem angezeigt und den einzelnen Tasten des Glockenspiels bzw. Klaviers zugeordnet. Noten sollen ins System eingesetzt werden und am Instrument „gespielt“ werden. Außerdem werden Notenlängen eingeführt und geübt.Des Weiteren sind Hörübungen enthalten: Ist die zweite Note länger/kürzer oder höher/tiefer als die erste?Eine Druckmöglichkeit von zwei verschiedenen Kopiervorlagen ist möglich:a) Eine Klaviatur soll beschriftet werdenb) Gezeigte Noten sollen mit ihren Namen versehen werden
AudioLog 4 HOME - 3 Monate (Download)
Die Spezialversion AudioLog 4 HOME auf 3 Monate beschränkt für private Anwender, die mit in der Therapie erarbeiteten Inhalten zu Hause weiter üben wollen. Lediglich die Verwaltungsfunktionen und die Nutzungsdauer sind eingeschränkt. Das erfolgreiche Hörtrainingsprogramm AudioLog 4 HOME AudioLog 4 HOME ist ein vollständig erarbeitetes Material, das nach der Installation ohne zusätzlichen Arbeitsaufwand sofort eingesetzt werden kann.Der Anwender hat die Möglichkeit, aus dem vorhandenen Bild- und Tonmaterial eigene Übungssequenzen zusammenzustellen und dadurch seinen individuellen Bedürfnissen entsprechend das Programm AudioLog 4 HOME zu erweitern.Die Bedienung des Programms AudioLog 4 HOME ist besonders benutzerfreundlich. Es bedarf minimaler Erfahrungen mit dem Computer.Die Patienten können nach kurzer Einweisung mit dem zielspezifisch eingestellten Programmteil von AudioLog 4 HOME auch selbstständig arbeiten.AudioLog 4 HOME ist ein umfangreiches, systematisch aufgebautes Computerprogramm mit Übungen auf Geräusch-, Laut-, Silben und Wortebene zur Förderung der zentralen auditiven Funktionen wie Erkennen und Zuordnen, Merkfähigkeit, Verarbeitung akustischer Sequenzen, phonematische Diskrimination, Wortanalyse und Synthese, dichotisches Gehör, Signal-Rausch-Wahrnehmung, Vigilanz.AudioLog 4 HOME kann sowohl bei Kindern, als auch bei Erwachsenen eingesetzt werden.Für den therapiebegleitenden Einsatz zu HauseAudioLog HOME wurde auf vielfachen Wunsch der Fachleute erstellt, um für die Patienten ein intensives Üben zwischen den Therapieeinheiten zu Hause zu ermöglichen.AudioLog HOME enthält sämtliche Übungen und Übungsinhalte, die in der Profiversion AudioLog 4 vorhanden sind.Achtung: das Programm kann nur auf einem Computer installiert und benutzt werden. Bei der Installation wird ein Hardwarecode angezeigt, welchen Sie per E-Mail oder Telefon an den Hersteller weitergeben. Daraufhin erhalten Sie einen Aktivierungscode, mit dem Sie das Programm freischalten können.AudioLog 4 HOME beinhaltet bis auf die Übung "Selbsthören" alle Übungen und Übungsinhalte, die in der Profiversion von AudioLog 4 vorhanden sind.Der wesentliche Unterschied zwischen den beiden Versionen besteht darin, dass die Nutzungsdauer der HOME-Version auf 3 Monate ab Aktivierung begrenzt ist. Darüber hinaus ist u.a. die Protokollfunktion in der HOME-Version auf max. 5 Personen begrenzt und die Arbeit mit Objektlisten ist eingeschränkt.
Budenberg Lernprogramm Mathe 1.-2. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, 1-2 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100
Budenberg Lernprogramm 1. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe und Deutsch Klasse 1 bietet die Themen:Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie 1.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätzeanhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigenSchriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,die Deutsch als Zweitsprache erlernen.Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Programmverbesserungen Version 5/19:GEOMETRIE 1 (Mathe 1)Nach einer Idee von Heide Rosin wurde das Programmum eine Cursor-Bedienung erweitert.FORM+FARBE (Deutsch 1)Grafische Totalüberarbeitung, Maus/Touch/Cursor bedienbar.Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm merkt sich nun die bereits geübten Inhalteund markiert diese rot.
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch.Budenberg Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffsraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule:Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch:• eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen NEU ab Version 5/233D-Labyrinth (Mathe 3-6)Das Programm trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung im dreidimensionalen Raum in einem Labyrinth. Es gibt folgende Unterprogramme: Level 1 - leicht (Labyrinth aus 11x7 Blöcken) Level 2 - mittel (Labyrinth aus 17x11 Blöcken) Level 3 - schwer (Labyrinth aus 23x15 Blöcken) Zu Beginn der Aufgabe wird ein Labyrinth mit je einem Eingang und einem Ausgang erzeugt und in seiner zweidimensionalen Draufsicht angezeigt. Die/der Übende soll sich nun den Weg einprägen und dann auf den Start-Button klicken. Daraufhin ändert sich die Darstellung in eine räumliche, perspektivische 3D-Darstellung, und es kann eine Navigation per Cursortasten bzw. entsprechender Pfeilsymbole erfolgen. Die Aufgabe ist gelöst, sobald man durch den grün markierten Ausgang geht. Die Normzeit beträgt 20 min. und ist (wie bei den meisten Programmen) in der Konfiguration veränderbar. NEU ab Version 5/22DaZ 4 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte:- Tiere - Heimtiere- Tiere - Wildtiere- Tiere - Haustiere- Tiere - Insekten- Tiere - Exotische Tiere- Tiere - Fische und Meerestiere- Tiere - Vögel- Zahlen und Hobbys - Zahlen- Hobbys - Musikinstrumente- Hobbys - Sportarten Musik (Sachkunde 3-6)Das Programm führt Noten und Pausen am Glockenspiel und Piano ein.Es werden Noten der C-Dur-Tonleiter im Notensystem angezeigt und den einzelnen Tasten des Glockenspiels bzw. Klaviers zugeordnet. Noten sollen ins System eingesetzt werden und am Instrument „gespielt“ werden. Außerdem werden Notenlängen eingeführt und geübt.Des Weiteren sind Hörübungen enthalten: Ist die zweite Note länger/kürzer oder höher/tiefer als die erste?Eine Druckmöglichkeit von zwei verschiedenen Kopiervorlagen ist möglich:a) Eine Klaviatur soll beschriftet werdenb) Gezeigte Noten sollen mit ihren Namen versehen werden
Budenberg Lernprogramm 3.-6. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Adjektive, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen Neue lizensierte Programme:Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Lautarium, Trainingsprogramm, 1.-3. Klasse
Qualifikationsnachweis: nicht erforderlichLautarium ist ein computerbasiertes Trainingsprogramm zur Förderung von Grundschulkindern mit Lese-Rechtschreibschwierigkeiten. Das Programm umfasst insgesamt 58 aufeinander aufbauende Übungen zur Phonemwahrnehmung (Diskrimination und Identifikation von Konsonanten und Vokallängen), phonologischen Bewusstheit (Laute in Wörtern erkennen, Laute zu Wörtern verbinden, Wörter in Laute zerlegen), Graphem-Phonem-Zuordnung sowie zum lautgetreuen Lesen und Schreiben und zur schnellen Worterkennung („Blitzlesen"). Interaktive Instruktionen und eine adaptive Aufgabenauswahl erleichtern die selbstständige Durchführung. Zur Motivation werden richtige Antworten mit virtuellen Talern belohnt, sodass Objekte für ein animiertes Aquarium „eingekauft" werden können. Trainingsstand und -verlauf des Kindes können anhand übersichtlich aufbereiteter Ergebnisstatistiken eingesehen werden. Die Wirksamkeit des Lautarium-Trainings wurde in mehreren empirischen Studien bestätigt. Drittklässler mit Lese-Rechtschreibstörung sowie Erst- und Zweitklässler mit und ohne Lese-Rechtschreibschwierigkeiten zeigten nach dem Training im Vergleich zu Kontrollgruppen signifikant stärkere Verbesserungen phonologischer und schriftsprachlicher Leistungen. (Inkl. USB-Stick).
Budenberg Lernprogramm Deutsch 1.-2. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Deutsch Klasse 1-2 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNeu lizensiert ab Version 5/20:DaZ 2 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde um rund 330 weitere Wörterergänzt, die anhand von Fotos bzw. Cliparts, unterstütztdurch Sprachausgabe trainiert werden.Neue Inhalte:- In der Schule - Lernen- Menschen und Familie - Familienbezüge- Menschen und Familie - Körperteile- Menschen und Familie - Ich bin... (Stimmungen)- Im Haus/Alltägliche Beschäftigungen- Spiele- Das Wetter- Im Supermarkt - Obst und Gemüse- Im Supermarkt - Lebensmittel und Verpackung- Im Supermarkt - Einrichtung und Beschäftigte- In der Stadt - Straße, Verkehr, Fahrzeuge- In der Stadt - Einrichtungen und PersonenZusätzliche Testprogramme Version 5/20(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2021)DaZ 3 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert. Neue Inhalte:- Menschen und Familie - Ich kann... (Sinneswahrnehmungen)- Jeden Tag, jede Nacht - Tageszeiten / Körperpflege- Kranke, Verletzte gehen zum Arzt - Krankheit und Verletzung / Krankheitssymptome / Arztpraxis undKrankenhaus / Behandlungen- In der Stadt - Läden, Angebote, Preise / Wege,OrtsbeschreibungenVisumix (Deutsch 1)Das Programm trainiert visuelle Wahrnehmung.Geometrische Figuren und Muster sollen nach Form,Farbe, Größe und Raumlage unterschieden werden.Auf dem Bildschirm werden 12 Paare von Bildern in einem 6x4 Raster dargestellt. Bei richtiger Zuordnung werden Punkte in Form von fallenden Kugeln vergeben. Einschnelles Arbeiten bewirkt Zusatzpunkte.
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch. Budenberg Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet die Themen: Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffsraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule:Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1.Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme. Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch: eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen NEU ab Version 5/26 DaZ 6 (Deutsch 1): Das Programm „Deutsch als Zweitsprache“ wurde wiederum erweitert. In der neuen Kategorie „Diverses 2“ sind Begriffe zu den Themen Garten, -werkzeug, -arbeiten, Polizei und Feuerwehr, Bank und Post, Mathematische Begriffe, Formen, Werkzeuge, Fahrrad, Fußball, Urlaub am Meer, Zelten / Camping enthalten. Türme von Hanoi (Mathe 3-6): Das Spiel ist die Umsetzung des bekannten Ein-Personen-Spiels, in dem der Spieler einen Satz von durchlöcherten Holzscheiben von einer Stange, auf die die Scheiben der Größe nach gestapelt sind, auf eine andere Stange transportieren muss. Es gibt eine weitere Hilfs-Stange, und die (wichtige!) Bedingung ist, dass immer nur eine kleinere auf einer größeren Scheibe liegen darf. Die wählbaren Schwierigkeitsstufen sind leicht (3 Scheiben), mittel (4 Scheiben) und schwer (5 Scheiben). Es gibt eine Hilfefunktion, die beliebig oft genutzt werden kann. Das Programm kann per Maus/Tastatur bzw. Touch bedient werden. NEU ab Version 5/23 3D-Labyrinth (Mathe 3-6) Das Programm trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung im dreidimensionalen Raum in einem Labyrinth. Es gibt folgende Unterprogramme: Level 1 - leicht (Labyrinth aus 11x7 Blöcken) Level 2 - mittel (Labyrinth aus 17x11 Blöcken) Level 3 - schwer (Labyrinth aus 23x15 Blöcken) Zu Beginn der Aufgabe wird ein Labyrinth mit je einem Eingang und einem Ausgang erzeugt und in seiner zweidimensionalen Draufsicht angezeigt. Die/der Übende soll sich nun den Weg einprägen und dann auf den Start-Button klicken. Daraufhin ändert sich die Darstellung in eine räumliche, perspektivische 3D-Darstellung, und es kann eine Navigation per Cursortasten bzw. entsprechender Pfeilsymbole erfolgen. Die Aufgabe ist gelöst, sobald man durch den grün markierten Ausgang geht. Die Normzeit beträgt 20 min. und ist (wie bei den meisten Programmen) in der Konfiguration veränderbar. NEU ab Version 5/22 DaZ 4 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte: - Tiere - Heimtiere - Tiere - Wildtiere - Tiere - Haustiere - Tiere - Insekten - Tiere - Exotische Tiere - Tiere - Fische und Meerestiere - Tiere - Vögel - Zahlen und Hobbys - Zahlen - Hobbys - Musikinstrumente - Hobbys - Sportarten Musik (Sachkunde 3-6) Das Programm führt Noten und Pausen am Glockenspiel und Piano ein. Es werden Noten der C-Dur-Tonleiter im Notensystem angezeigt und den einzelnen Tasten des Glockenspiels bzw. Klaviers zugeordnet. Noten sollen ins System eingesetzt werden und am Instrument „gespielt“ werden. Außerdem werden Notenlängen eingeführt und geübt. Des Weiteren sind Hörübungen enthalten: Ist die zweite Note länger/kürzer oder höher/tiefer als die erste? Eine Druckmöglichkeit von zwei verschiedenen Kopiervorlagen ist möglich: a) Eine Klaviatur soll beschriftet werden b) Gezeigte Noten sollen mit ihren Namen versehen werden
Budenberg Lernprogramm 3.-4. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-4 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Adjektive, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenProgrammverbesserungen Version 5/19ADJEKTIVE 2 (Deutsch 3)Korrektur eines Fehlers bei den Kopiervorlagen(Form=2).
Budenberg Lernprogramm Mathe 3.-6. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.neu lizensierte Programme in der Version 5/20:Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweils in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden können. Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teile geschnitten und gemischt. Dieses muss dann durch Schiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werden einige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durch logisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile, Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eine Übung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständen muss in der richtigen Reihenfolge memoriert werden.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
Budenberg Lernprogramm 2. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, Deutsch Klasse 2 bietet die Themen:Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
Budenberg Lernprogramm Mathe Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Zusätzliche Testprogramme Version 5/19(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Budenberg Lernprogramm Deutsch Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Deutsch Klasse 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Adjektive, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Adjektive, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätzeanhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigenSchriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,die Deutsch als Zweitsprache erlernen.NEU lizensiert ab Version 5/20DaZ 2 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde um rund 330 weitere Wörterergänzt, die anhand von Fotos bzw. Cliparts, unterstütztdurch Sprachausgabe trainiert werden.Neue Inhalte:- In der Schule - Lernen- Menschen und Familie - Familienbezüge- Menschen und Familie - Körperteile- Menschen und Familie - Ich bin... (Stimmungen)- Im Haus/Alltägliche Beschäftigungen- Spiele- Das Wetter- Im Supermarkt - Obst und Gemüse- Im Supermarkt - Lebensmittel und Verpackung- Im Supermarkt - Einrichtung und Beschäftigte- In der Stadt - Straße, Verkehr, Fahrzeuge- In der Stadt - Einrichtungen und PersonenNEU ab Version 5/21DaZ 3 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte:- Menschen und Familie - Ich kann...(Sinneswahrnehmungen)- Jeden Tag, jede Nacht - Tageszeiten / Körperpflege- Kranke, Verletzte gehen zum Arzt - Krankheit undVerletzung / Krankheitssymptome / Arztpraxis undKrankenhaus / Behandlungen- In der Stadt - Läden, Angebote, Preise / Wege,Ortsbeschreibungen
Budenberg Lernprogramm Deutsch Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Deutsch Klasse 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Adjektive, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Adjektive, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätzeanhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigenSchriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,die Deutsch als Zweitsprache erlernen.NEU lizensiert ab Version 5/20DaZ 2 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde um rund 330 weitere Wörterergänzt, die anhand von Fotos bzw. Cliparts, unterstütztdurch Sprachausgabe trainiert werden.Neue Inhalte:- In der Schule - Lernen- Menschen und Familie - Familienbezüge- Menschen und Familie - Körperteile- Menschen und Familie - Ich bin... (Stimmungen)- Im Haus/Alltägliche Beschäftigungen- Spiele- Das Wetter- Im Supermarkt - Obst und Gemüse- Im Supermarkt - Lebensmittel und Verpackung- Im Supermarkt - Einrichtung und Beschäftigte- In der Stadt - Straße, Verkehr, Fahrzeuge- In der Stadt - Einrichtungen und Personen NEU ab Version 5/21 DaZ 3 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte:- Menschen und Familie - Ich kann...(Sinneswahrnehmungen)- Jeden Tag, jede Nacht - Tageszeiten / Körperpflege- Kranke, Verletzte gehen zum Arzt - Krankheit undVerletzung / Krankheitssymptome / Arztpraxis undKrankenhaus / Behandlungen- In der Stadt - Läden, Angebote, Preise / Wege,Ortsbeschreibungen
Budenberg Lernprogramm Deutsch 3.-6. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Deutsch Klasse 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begrifferaten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begrifferaten, Textschreiben, Wortarten, Adjektive, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenProgrammverbesserungen Version 5/19TOUCHBEDIENUNG (alle Programme):Beim Programmstart ist mit Strg+ D, I, K, V ein direkterAufruf von Demo-Modus, Infos, Kopiervorlagen und Voreinstellungmöglich, ohne erst die Erweiterung (Buttonrechts) aufzurufen.ADJEKTIVE 2 (Deutsch 3)Korrektur eines Fehlers bei den Kopiervorlagen(Form=2).
Budenberg Gesamtpaket mit Einstieg ins Abo (Schullizenz Touch-Version)
Der Erstbezug des Gesamtpakets im Abo beinhaltet das jährliche Update der Budenberg-Software für jeweils 39,90 € zzgl. Versand. Das Update wird direkt vom Hersteller Budenberg versendet. Das Abo verpflichtet zum mindestens zweimaligen Bezug des Updates.Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch. Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet u.a. folgende Themen: Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme. Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen NEU ab Version 5/19: DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätzeanhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigenSchriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,die Deutsch als Zweitsprache erlernen.Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100 NEU ab Version 5/20 DaZ 2 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde um rund 330 weitere Wörterergänzt, die anhand von Fotos bzw. Cliparts, unterstütztdurch Sprachausgabe trainiert werden.Neue Inhalte:- In der Schule - Lernen- Menschen und Familie - Familienbezüge- Menschen und Familie - Körperteile- Menschen und Familie - Ich bin... (Stimmungen)- Im Haus/Alltägliche Beschäftigungen- Spiele- Das Wetter- Im Supermarkt - Obst und Gemüse- Im Supermarkt - Lebensmittel und Verpackung- Im Supermarkt - Einrichtung und Beschäftigte- In der Stadt - Straße, Verkehr, Fahrzeuge- In der Stadt - Einrichtungen und Personen NEU ab Version 5/21 DaZ 3 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte:- Menschen und Familie - Ich kann...(Sinneswahrnehmungen)- Jeden Tag, jede Nacht - Tageszeiten / Körperpflege- Kranke, Verletzte gehen zum Arzt - Krankheit undVerletzung / Krankheitssymptome / Arztpraxis undKrankenhaus / Behandlungen- In der Stadt - Läden, Angebote, Preise / Wege,Ortsbeschreibungen Programmverbesserungen Version 5/19: Grafische und bedientechnische Nachbesserungen:Form+Farbe, Buchstaben, Erstlesen, Wortarten, Fabeln,Geometrie 1, Geometrie 2, Einmaleins, Maße+Gewichte(bei Gefäße füllen), Rechtschreiben, 1x1 Trainer, Prozentrechnen,Zehnerbündeln, Römische Zahlen,Schlussrechnen, Deutschland, Europa. Testversionen: In diversen Gesprächen mit Lehrkräften klang immer wieder die Notwendigkeit an, einfache nutzbareProgramme anzubieten; ohne aufwändige Installation oder sonstige technische Hürden.Daher wurde damit begonnen, eine rein Web-basierte Version der BUDENBERG-Programme zu entwickeln.Mit dem Abo 5/21 erhalten Sie daher als Testversion keine neuen Inhalte (wie sonst üblich), sondern einen zeitlich begrenzten Zugang zum aktuellen Stand dieser Web-Lösung (6 Monate, längstens bis zum 30.04.2022).Diese Version ist mit Desktop-Rechnern (Windows, Macintosh, Linux, Chromebooks) und mit Tablets (iPad, Android, Windows) nutzbar.Um Ihren kostenfreien Zugang freizuschalten, besuchen Sie bitte folgende Webseite und halten Sie Ihre Lizenznr. (siehe CD-Aufdruck) und die zugehörige PLZ bereit: www.budenberg.de/bbwebabotest TOUCHBEDIENUNG (alle Programme): Beim Programmstart ist mit Strg+ D, I, K, V ein direkter Aufruf von Demo-Modus, Infos, Kopiervorlagen und Voreinstellung möglich, ohne erst die Erweiterung (Buttonrechts) aufzurufen.GEOMETRIE 1 (Mathe 1)Nach einer Idee von Heide Rosin wurde das Programm um eine Cursor-Bedienung erweitert.Klassisches MenüBeim Aufruf des Ergebnismenü werden alle Score-Ergebnisse,die älter als 18 Monate sind, automatisch gelöscht.FORM+FARBE (Deutsch 1)Grafische Totalüberarbeitung, Maus/Touch/Cursor bedienbar.PARTNERLESEN (Deutsch 1/2)Die Übungsaufgaben wurden erweitert und sprachlich verbessert. Die Bedienung wurde vereinfacht: Anstelle der 6-fachenZiffernauswahl wird das Lösungsbild mit der Maus angeklicktoder durch Cursor mit einem beweglichen Rahmengewählt.ADJEKTIVE 2 (Deutsch 3)Korrektur eines Fehlers bei den Kopiervorlagen(Form=2).PARTNERRECHNEN (Mathe 1/2)Korrektur eines Fehlers, der eine mehrstellige schnelle Zahleneingabe verhindert.ZEITMASSE 2 (Mathe 3)Korrektur eines Fehlers, der bei der Bedienung der Stopppuhr auftritt. (Min/Sek)Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm merkt sich nun die bereits geübten Inhalteund markiert diese rot.Grafisches MenüEin Support-Button ermöglicht es, Diagnoseinformationen direkt an den BUDENBERG-Support zu senden.
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch. Budenberg Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet die Themen: Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffsraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule:Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1.Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule:Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme. Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch: eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen NEU ab Version 5/26 DaZ 6 (Deutsch 1): Das Programm „Deutsch als Zweitsprache“ wurde wiederum erweitert. In der neuen Kategorie „Diverses 2“ sind Begriffe zu den Themen Garten, -werkzeug, -arbeiten, Polizei und Feuerwehr, Bank und Post, Mathematische Begriffe, Formen, Werkzeuge, Fahrrad, Fußball, Urlaub am Meer, Zelten / Camping enthalten. Türme von Hanoi (Mathe 3-6): Das Spiel ist die Umsetzung des bekannten Ein-Personen-Spiels, in dem der Spieler einen Satz von durchlöcherten Holzscheiben von einer Stange, auf die die Scheiben der Größe nach gestapelt sind, auf eine andere Stange transportieren muss. Es gibt eine weitere Hilfs-Stange, und die (wichtige!) Bedingung ist, dass immer nur eine kleinere auf einer größeren Scheibe liegen darf. Die wählbaren Schwierigkeitsstufen sind leicht (3 Scheiben), mittel (4 Scheiben) und schwer (5 Scheiben). Es gibt eine Hilfefunktion, die beliebig oft genutzt werden kann. Das Programm kann per Maus/Tastatur bzw. Touch bedient werden. NEU ab Version 5/23 3D-Labyrinth (Mathe 3-6) Das Programm trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung im dreidimensionalen Raum in einem Labyrinth. Es gibt folgende Unterprogramme: Level 1 - leicht (Labyrinth aus 11x7 Blöcken) Level 2 - mittel (Labyrinth aus 17x11 Blöcken) Level 3 - schwer (Labyrinth aus 23x15 Blöcken) Zu Beginn der Aufgabe wird ein Labyrinth mit je einem Eingang und einem Ausgang erzeugt und in seiner zweidimensionalen Draufsicht angezeigt. Die/der Übende soll sich nun den Weg einprägen und dann auf den Start-Button klicken. Daraufhin ändert sich die Darstellung in eine räumliche, perspektivische 3D-Darstellung, und es kann eine Navigation per Cursortasten bzw. entsprechender Pfeilsymbole erfolgen. Die Aufgabe ist gelöst, sobald man durch den grün markierten Ausgang geht. Die Normzeit beträgt 20 min. und ist (wie bei den meisten Programmen) in der Konfiguration veränderbar. NEU ab Version 5/22 DaZ 4 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte: - Tiere - Heimtiere - Tiere - Wildtiere - Tiere - Haustiere - Tiere - Insekten - Tiere - Exotische Tiere - Tiere - Fische und Meerestiere - Tiere - Vögel - Zahlen und Hobbys - Zahlen - Hobbys - Musikinstrumente - Hobbys - Sportarten Musik (Sachkunde 3-6) Das Programm führt Noten und Pausen am Glockenspiel und Piano ein. Es werden Noten der C-Dur-Tonleiter im Notensystem angezeigt und den einzelnen Tasten des Glockenspiels bzw. Klaviers zugeordnet. Noten sollen ins System eingesetzt werden und am Instrument „gespielt“ werden. Außerdem werden Notenlängen eingeführt und geübt. Des Weiteren sind Hörübungen enthalten: Ist die zweite Note länger/kürzer oder höher/tiefer als die erste? Eine Druckmöglichkeit von zwei verschiedenen Kopiervorlagen ist möglich: a) Eine Klaviatur soll beschriftet werden b) Gezeigte Noten sollen mit ihren Namen versehen werden
Budenberg Lernprogramm 1. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe und Deutsch Klasse 1 bietet die Themen:Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie 1.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätzeanhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigenSchriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,die Deutsch als Zweitsprache erlernen.Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Programmverbesserungen Version 5/19:GEOMETRIE 1 (Mathe 1)Nach einer Idee von Heide Rosin wurde das Programmum eine Cursor-Bedienung erweitert.FORM+FARBE (Deutsch 1)Grafische Totalüberarbeitung, Maus/Touch/Cursor bedienbar.Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm merkt sich nun die bereits geübten Inhalteund markiert diese rot.
Budenberg Lernprogramm 5.-6. Klasse (Einzelplatz)
Die Serie Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch Klasse 5-6 bietet die Themen:Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Adjektive, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
ClassVR Software-Bundle, 3-Jahre-Schullizenz (ClassVR + Eduverse)
Mit diesem Software-Bundle bieten Sie Ihrer Schule das gesamte ClassVR-Spektrum. Je nach ausgewählter Nutzungsdauer erhalten Sie vollen Zugriff auf das ClassVR-Portal mit vielen Inspirationen und Unterrichtsmaterialien und auf die Steuerung der ClassVR-Headsets. In der Eduverse erkunden Sie gemeinsam den ersten Virtual-Reality-Themenpark für den Bildungsbereich.ClassVR-PortalDas ClassVR-Portal ermöglicht es Lehrkräften, auf eine Vielzahl von spannenden VR- und AR-Unterrichtsinhalten zuzugreifen. Das Material ist auf den Lehrplan abgestimmt und wurde speziell von Bildungsexperten/Bildungsexpertinnen entworfen. Entdecken Sie also zusammen mit Ihren Schüler/innen, wie vielseitig und vor allem greifbar die weite Welt des Wissens durch Virtual-Reality sein kann. Das Portal kann neben der Unterrichtsvorbereitung auch zur Steuerung Ihrer ClassVR-Headsets dienen. Sie sehen in Echtzeit den Lernprozess ihrer Klasse, können auf Knopfdruck Bildschirme ausschalten und senden den Nutzer/innen kurze Nachrichten.EduverseBereit für ein Abenteuer in der virtuellen Realität? Eduverse ist der erste Virtual-Reality-Themenpark für den Bildungsbereich. Eröffnen Sie als Lehrkraft eine geführte Sitzung und lassen Sie Ihre Klasse im Themenpark auf Entdeckungstour gehen. Es warten spannende Bereiche wie die verschiedenen Epochen unserer Geschichte, Wissenswertes zu Atomen bis hin zu Tieren und die verschiedenen Wetterphänomene. Zu jedem Thema stehen lebhafte Lernaktivitäten und herausfordernde Quizze bereit. Verschiedene Berichts- und Bewertungswerkzeuge helfen Ihnen, den Lernfortschritt der Nutzer/innen individuell im Blick zu haben und festzustellen, wo noch weitere Informationen und Hilfen benötigt werden.Bitte beachten Sie, dass die ClassVR-Headsets nicht enthalten sind. Nach Ablauf Ihrer gewählten Nutzungsdauer erhalten Sie jeweils eine Erinnerungsmail. Ihre Lizenzen werden nicht automatisch verlängert.
Budenberg Lernprogramm 5.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch Klasse 5-6 bietet die Themen:Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Adjektive, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
Budenberg Lernprogramm 5.-6. Klasse (Schullizenz)
Die Serie Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch Klasse 5-6 bietet die Themen:Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Adjektive, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
Budenberg Lernprogramm 3.-4. Klasse (Schullizenz)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-4 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Adjektive, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenProgrammverbesserungen Version 5/19ADJEKTIVE 2 (Deutsch 3)Korrektur eines Fehlers bei den Kopiervorlagen(Form=2).
Budenberg Lernprogramm 1. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Die Serie Mathe und Deutsch Klasse 1 bietet die Themen:Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie 1.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätzeanhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigenSchriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,die Deutsch als Zweitsprache erlernen.Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Programmverbesserungen Version 5/19:GEOMETRIE 1 (Mathe 1)Nach einer Idee von Heide Rosin wurde das Programmum eine Cursor-Bedienung erweitert.FORM+FARBE (Deutsch 1)Grafische Totalüberarbeitung, Maus/Touch/Cursor bedienbar.Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das Programm merkt sich nun die bereits geübten Inhalteund markiert diese rot.
Budenberg Lernprogramm 3.-6. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Adjektive, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen Neue lizensierte Programme:Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
BIKOMPLEX - eBuch auf USB-Stick
Restaphasien stellen TherapeutInnen im Praxisalltag oftmals vor Herausforderungen, weil die kommunikativen Schwierigkeiten hier häufig erst bei höheren sprachlichen Anforderungen oder komplexen Aufgaben auffällig werden. In der Therapie von Restaphasien sollte daher die Stimulierung des gesamten sprachlichen Netzwerkes unter Einbezug aller am Sprachprozess beteiligten Systeme erfolgen. Davon ausgehend wurde mit BIKOMPEX ein Therapiematerial speziell für Patienten mit semantisch-lexikalischem Störungsschwerpunkt entwickelt, das Wortabrufübungen in komplexe semantisch-pragmatische und metasprachliche Kontexte einbettet. Als Orientierungsgrundlage für die linguistischen Teilbereiche dienten die einzelnen Aufgabentypen des Bielefelder Wortfindungsscreenings BIWOS, mit dem Wortfindungsleistungen auf hohem Niveau bei Patienten mit Restaphasie überprüft werden können. BIKOMPLEX kann als Pendant zu dem Therapieband BILEX gelten, der zur effizienten Behandlung von Restaphasien mit formal-lexikalischem Störungsschwerpunkt entwickelt wurde. In BIKOMPLEX werden anspruchsvolle, sprachsystematische Aufgaben mit pragmatisch-kommunikativen Anforderungen verbunden. Das Therapiematerial des Bandes ist in eine Rahmenhandlung mit verschiedenen Charakteren (Familie aus dem Ruhrgebiet) eingebettet. Es thematisiert in zehn Aufgabenblöcken die Rolle der Großmutter in der Familie. Jeder Aufgabenblock, in dem unterschiedliche Themen und Alltagssituationen im Fokus stehen, enthält drei Aufgabentypen. In der ersten Aufgabe liegt der Schwerpunkt jeweils auf dem gezielten Wortabruf sowie der Adaption der sprachlichen Items an die vorgegebenen, situativen Kontextfaktoren. In der zweiten Aufgabe ist der Einbezug von Handlungs- und Weltwissen gefordert. Bei der dritten Aufgabe ist es das Ziel, einen sprachlichen Transfer zu schaffen und eine Diskussion zum Thema zu ermöglichen. Das Material wurde zunächst an Normsprechern und in einem weiteren Schritt an zwei Patienten mit einer Restaphasie erprobt. Die Ergebnisse zeigen, dass der Einbezug aller am Sprachprozess beteiligten Systeme bei der Therapie von Wortfindungsstörungen mit semantisch-lexikalischem Schwerpunkt in dieser Kombination umsetzbar und zielführend ist.
Budenberg Lernprogramm 3.-6. Klasse (Schullizenz)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Adjektive, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen Zusätzliche Testprogramme Version 5/19(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Budenberg Lernprogramm Mathe 3.-6. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.neu lizensierte Programme in der Version 5/20:Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweils in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden können. Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teile geschnitten und gemischt. Dieses muss dann durch Schiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werden einige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durch logisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile, Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eine Übung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständen muss in der richtigen Reihenfolge memoriert werden.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
Budenberg Lernprogramm Deutsch Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Die Serie Deutsch Klasse 1-6 bietet die Themen: Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlaut, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ähnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext. Klasse 2 Und Mittelstufe Förderschule: Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe. Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Adjektive, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben. Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Adjektive, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben. Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung • Programmauswahl durch Gesamtmenü • Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen • Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch • abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern • Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen • Mengendarstellungen bei Matheprogrammen • Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen • schriftliches Ergebnisprotokoll • Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü • Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen) • Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen NEU ab Version 5/19 DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1) Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätze anhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigen Schriftbild und einer optionalen Sprachausgabe. Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen, die Deutsch als Zweitsprache erlernen. NEU lizensiert ab Version 5/20 DaZ 2 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1) Das DaZ-Programm wurde um rund 330 weitere Wörter ergänzt, die anhand von Fotos bzw. Cliparts, unterstützt durch Sprachausgabe trainiert werden. Neue Inhalte: - In der Schule - Lernen - Menschen und Familie - Familienbezüge - Menschen und Familie - Körperteile - Menschen und Familie - Ich bin... (Stimmungen) - Im Haus/Alltägliche Beschäftigungen - Spiele - Das Wetter - Im Supermarkt - Obst und Gemüse - Im Supermarkt - Lebensmittel und Verpackung - Im Supermarkt - Einrichtung und Beschäftigte - In der Stadt - Straße, Verkehr, Fahrzeuge - In der Stadt - Einrichtungen und Personen NEU ab Version 5/21 DaZ 3 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.Neue Inhalte:- Menschen und Familie - Ich kann...(Sinneswahrnehmungen)- Jeden Tag, jede Nacht - Tageszeiten / Körperpflege- Kranke, Verletzte gehen zum Arzt - Krankheit undVerletzung / Krankheitssymptome / Arztpraxis undKrankenhaus / Behandlungen- In der Stadt - Läden, Angebote, Preise / Wege,Ortsbeschreibungen
Budenberg Lernprogramm 2. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, Deutsch Klasse 2 bietet die Themen:Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
ClassVR Software-Bundle, 1-Jahr-Schullizenz (ClassVR + Eduverse)
Mit diesem Software-Bundle bieten Sie Ihrer Schule das gesamte ClassVR-Spektrum. Je nach ausgewählter Nutzungsdauer erhalten Sie vollen Zugriff auf das ClassVR-Portal mit vielen Inspirationen und Unterrichtsmaterialien und auf die Steuerung der ClassVR-Headsets. In der Eduverse erkunden Sie gemeinsam den ersten Virtual-Reality-Themenpark für den Bildungsbereich.ClassVR-PortalDas ClassVR-Portal ermöglicht es Lehrkräften, auf eine Vielzahl von spannenden VR- und AR-Unterrichtsinhalten zuzugreifen. Das Material ist auf den Lehrplan abgestimmt und wurde speziell von Bildungsexperten/Bildungsexpertinnen entworfen. Entdecken Sie also zusammen mit Ihren Schüler/innen, wie vielseitig und vor allem greifbar die weite Welt des Wissens durch Virtual-Reality sein kann. Das Portal kann neben der Unterrichtsvorbereitung auch zur Steuerung Ihrer ClassVR-Headsets dienen. Sie sehen in Echtzeit den Lernprozess ihrer Klasse, können auf Knopfdruck Bildschirme ausschalten und senden den Nutzer/innen kurze Nachrichten.EduverseBereit für ein Abenteuer in der virtuellen Realität? Eduverse ist der erste Virtual-Reality-Themenpark für den Bildungsbereich. Eröffnen Sie als Lehrkraft eine geführte Sitzung und lassen Sie Ihre Klasse im Themenpark auf Entdeckungstour gehen. Es warten spannende Bereiche wie die verschiedenen Epochen unserer Geschichte, Wissenswertes zu Atomen bis hin zu Tieren und die verschiedenen Wetterphänomene. Zu jedem Thema stehen lebhafte Lernaktivitäten und herausfordernde Quizze bereit. Verschiedene Berichts- und Bewertungswerkzeuge helfen Ihnen, den Lernfortschritt der Nutzer/innen individuell im Blick zu haben und festzustellen, wo noch weitere Informationen und Hilfen benötigt werden.Bitte beachten Sie, dass die ClassVR-Headsets nicht enthalten sind. Nach Ablauf Ihrer gewählten Nutzungsdauer erhalten Sie jeweils eine Erinnerungsmail. Ihre Lizenzen werden nicht automatisch verlängert.
Budenberg Lernprogramm Mathe 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Die Serie Mathe, 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Zusätzliche Testprogramme Version 5/19(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Rechtschreibtraining für Kinder ab der 2. Klasse
Ziel des computergestützten Rechtschreibtrainings SOT ist es, eine regelgeleitete Rechtschreibung zu erlernen und die Zahl der Rechtschreibfehler deutlich zu vermindern. Das Programm richtet sich an Kinder mit einer Rechtschreibstörung und kann ab der zweiten Klasse durchgeführt werden. Die Kinder üben, Rechtschreibregeln symbolisch zu kodieren und beim Schreiben anzuwenden. Kernstück des Trainings ist ein dem Buch beiliegendes Computerprogramm, welches Wörterlisten mit insgesamt rund 3750 Übungswörtern aus dem Grundwortschatz enthält, die ja nach Lernniveau und –fortschritt individuell zusammengestellt und erweitert werden können. Zahlreiche Vorlagen für Diktate und Aufsätze sind zum Ausdrucken auf einer DVD beigefügt und erlauben es dem Lerntherapeuten, den Lernfortschritt mit schulnahen Übungen zu überprüfen.
Budenberg Lernprogramm 2. Klasse (Schullizenz)
Die Serie Mathe, Deutsch Klasse 2 bietet die Themen:Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
Budenberg Lernprogramm Mathe 1.-2. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, 1-2 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100
Budenberg Lernprogramm 3.-4. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-4 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Adjektive, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenProgrammverbesserungen Version 5/19ADJEKTIVE 2 (Deutsch 3)Korrektur eines Fehlers bei den Kopiervorlagen(Form=2).
Budenberg Lernprogramm 3.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 3-6 bietet die Themen:Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Satzbau, Silbenwörter, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Adjektive, Wortfelder, Rechtschreiben.Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenZusätzliche Testprogramme Version 5/19(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Budenberg Lernprogramm Mathe Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Zusätzliche Testprogramme Version 5/19(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Budenberg Lernprogramm Mathe 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, 1-6 bietet die Themen:Klasse 1 und Unterstufe Förderschule: Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1. Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2. Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule: Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den ErstleseprogrammenNEU ab Version 5/19Friss das! (Mathe 1 und 2)Das Programm trainiert die Grundrechenarten,kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalenRaum in einem Labyrinth. Neben dem Lösender gestellten Aufgabe muss der einzig möglicheWeg zur Lösungszahl gefunden werden.Es gibt 12 Unterprogramme:Plus und Minus bis 10, 20, 1001x1 bis 100, Division bis 100Zusätzliche Testprogramme Version 5/19(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)Denkspiele (Mathe 3-6)Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweilsin 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werdenkönnen.Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teilegeschnitten und gemischt. Dieses muss dann durchSchiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werdeneinige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durchlogisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eineÜbung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständenmuss in der richtigen Reihenfolge memoriertwerden.
Budenberg Lernprogramm 2. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Die Serie Mathe, Deutsch Klasse 2 bietet die Themen:Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule: Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch: • eine behindertengerechte Bedienung• Programmauswahl durch Gesamtmenü• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen• schriftliches Ergebnisprotokoll• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen