Schließen
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Inhaltsverzeichnis im PDF Format 

Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz)

Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch für Grundschulen und Förderschulen
Artikelnr.:
13.785.31223
BUDENBERG
390,00 €
inkl. 19% MwStVersandkostenfrei
Lieferzeit 2-3 Tage *

Software zum Üben in Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch für die Grundschule in der 1. und 6. Klasse

Beschreibung:

Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch.

Budenberg Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet die Themen:


Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:
Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.

Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:
Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.

Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffsraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.

Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.

Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule:
Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeln, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1.

Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule:
Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.

Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule:
Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.

Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.

Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.

Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.

Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch:


eine behindertengerechte Bedienung
• Programmauswahl durch Gesamtmenü
• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen
• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch
• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern
• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen
• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen
• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen
• schriftliches Ergebnisprotokoll
• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü
• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)
Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen

 

NEU ab Version 5/23

3D-Labyrinth (Mathe 3-6)

Das Programm trainiert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Orientierung im dreidimensionalen Raum in einem Labyrinth. Es gibt folgende Unterprogramme: Level 1 - leicht (Labyrinth aus 11x7 Blöcken) Level 2 - mittel (Labyrinth aus 17x11 Blöcken) Level 3 - schwer (Labyrinth aus 23x15 Blöcken) Zu Beginn der Aufgabe wird ein Labyrinth mit je einem Eingang und einem Ausgang erzeugt und in seiner zweidimensionalen Draufsicht angezeigt. Die/der Übende soll sich nun den Weg einprägen und dann auf den Start-Button klicken. Daraufhin ändert sich die Darstellung in eine räumliche, perspektivische 3D-Darstellung, und es kann eine Navigation per Cursortasten bzw. entsprechender Pfeilsymbole erfolgen. Die Aufgabe ist gelöst, sobald man durch den grün markierten Ausgang geht. Die Normzeit beträgt 20 min. und ist (wie bei den meisten Programmen) in der Konfiguration veränderbar.

 

NEU ab Version 5/22

DaZ 4 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)
Das DaZ-Programm wurde erneut erweitert.
Neue Inhalte:

- Tiere - Heimtiere

- Tiere - Wildtiere

- Tiere - Haustiere

- Tiere - Insekten

- Tiere - Exotische Tiere

- Tiere - Fische und Meerestiere

- Tiere - Vögel

- Zahlen und Hobbys - Zahlen

- Hobbys - Musikinstrumente

- Hobbys - Sportarten

 

Musik (Sachkunde 3-6)

Das Programm führt Noten und Pausen am Glockenspiel und Piano ein.

Es werden Noten der C-Dur-Tonleiter im Notensystem angezeigt und den einzelnen Tasten des Glockenspiels bzw. Klaviers zugeordnet. Noten sollen ins System eingesetzt werden und am Instrument „gespielt“ werden. Außerdem werden Notenlängen eingeführt und geübt.

Des Weiteren sind Hörübungen enthalten: Ist die zweite Note länger/kürzer oder höher/tiefer als die erste?

Eine Druckmöglichkeit von zwei verschiedenen Kopiervorlagen ist möglich:

a) Eine Klaviatur soll beschriftet werden

b) Gezeigte Noten sollen mit ihren Namen versehen werden

Lernziele:

Lernstoff der Grund- und Förderschulen. Geeignet für Kliniken und Behinderten-Werkstätten. Ergotheraphie und Rehabilitation. Logopädie, Legasthenie und Dyskalkulie.

Umfang:

1 Budenberg Version 5/23 Gesamtpaket Klasse 1-6 Schullizenz für die Schule und die Lehrkräfte der Schule insgesamt 105 Lernprogramme aus den Bereichen Deutsch, Mathe, Sachkunde und Englisch Eine Mehrplatzversion darf auf allen Rechnern einer Schule (oder vergleichbaren Einrichtung) an einem Standort verwendet werden, unabhängig von der Rechner-Anzahl. Die Verwendung durch Lehrkräfte auf deren privaten Rechnern ist ebenfalls gestattet, insbes. zur Unterrichtsvorbereitung. Lediglich die Weitergabe an Schüler zur Nutzung auf deren Privat-PCs ist nicht erlaubt. Hierfür bieten wir Einzelplatzversionen an.

EAN:
4260480592389
Klasse:
1.-6.
IBM-kompatibler Rechner, ab 286er Prozessor MS-DOS oder Windows 3.x (nur bei Mehrplatzlizenzen) oder Windows 95, 98, ME, NT4, 2000, XP, Vista, 7, 8.x und Windows 10, 11 (für Einzelplatz- und Mehrplatzlizenzen) Achtung: (Noch) NICHT unter MacOS, Linux, Android, iOS, Windows Phone usw. lauffähig! Touchfunktionalität bei den Touch-Versionen ist nur unter Windows 7, 8.x und 10 gegeben! Lauffähig auch unter 64bit-Windows-Systemen 550 KB freies RAM und ca. 12 MB Festplattenspeicher für DOS, 32 MB RAM und 80 MB Festplattenspeicher für die Windows-Version - CD/DVD-Laufwerk bei Einzelplatzlizenzen muss die Original-CD während des Arbeitens mit der Software im Laufwerk verbleiben (spezielle Lösung für laufwerkslose Rechner möglich) - neuere Programme (Knobelaufgaben, Essen+Trinken, DaZ, Denkspiele, Friss das!) sind erst ab Windows XP lauffähig

Kunden kaufen auch:

Lieber SpielundLern.de Kunde,
bitte geben Sie im folgenden Formular Ihre Kontaktdaten ein um die kostenlose Demo-Version herunterzuladen. Nur die Felder mit einem * sind Pflichtfelder.

Der Link zum Download wird Ihnen anschließend per E-Mail zugeschickt.

Ihre Angaben dienen ausschließlich für den Download, sowie der persönlichen Ansprache und werden nicht an Dritte weitergegeben. Auf Wunsch erhalten Sie den Spielundlern.de Newsletter mit Informationen zu unseren Lernspielen und Produkten.

Lieber SpielundLern.de Kunde,

SpielundLern ist ein Fachversand für Lernspiele und Lehrmittel mit über 6.000 Artikeln von über 40 Verlagen und Herstellern. Auch wenn wir uns stets bemühen, Ihnen die günstigsten Preise zu bieten, könnte es mal vorkommen, dass Sie einen Artikel bei SpielundLern.de kaufen und diesen gleichen Artikel einige Tage später in einem anderen Shop preiswerter finden.

Bitte teilen Sie uns innerhalb von 14 Tagen nach Ihrer Bestellung mit, wo Sie den Artikel im Internet günstiger gesehen haben.

Kopieren Sie hierzu die URL (www.name-des-shops.de/artikel) und Ihre Bestellnummer bei uns in eine Email, die Sie an die Adresse tiefpreis@spielundlern.de schicken. Die Tiefpreisgarantie gilt für alle Artikel aus dem deutschen Internethandel, keine Verkäufe von privat oder ebay. Die Artikel müssen neu, gleich, unbeschädigt und original verpackt sein. Die Versandkosten müssen mit einbezogen sein.

Nach erfolgter Prüfung Ihrer Anfrage, erhalten Sie den Differenzbetrag von uns auf Ihrem Konto gutgeschrieben. Diese Gutschrift lösen Sie bei Ihrem nächsten Einkauf bei uns ein oder können sich auf Wunsch auf Ihr Konto überweisen lassen.