Spiel des Monats: Die Wort-Wiese

Kinder spielen in der Schule ein interaktives Wortspiel auf einer Wiese mit bunten Teppichen. Ein Mädchen springt von Teppich zu Teppich, während andere Kinder Wortkarten mit Nomen, Verben und Adjektiven halten. Im Hintergrund steht ein Plakat mit der Aufschrift "Spiel des Monats: Die Wort-Wiese".

Thema: Grammatik-Parcours im Frühling

Zielgruppe: Grundschule (Klasse 2 bis 4)

Material: Grüne Tücher (oder Markierungskegel) als „Wiesen-Inseln“, Wortkarten (Nomen, Verben, Adjektive), drei Körbe, beschriftet mit „Nomen“, „Verben“ und „Adjektive“

Verteilen Sie die grünen Tücher oder Markierungen im Klassenraum oder in der Turnhalle. Dies sind die „Wiesen-Inseln“. An einer Startlinie liegen die Wortkarten verdeckt in einem Haufen. Am anderen Ende des Raumes stehen die drei beschrifteten Körbe.

Wortkarten zum Download

Nutze diese Wortkarten für das Monatsspiel Wortwiese – oder andere Wortspiele!

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Braindumping - SpielundLern-Blog

Das Spiel verbindet motorische Aktivität mit der Festigung des Wissens über Wortarten:

  1. Die Suche: Ein Kind zieht eine Wortkarte vom Stapel am Start.
  2. Der Wiesen-Lauf: Das Kind muss zum Ziel gelangen, darf dabei aber nur die „Wiesen-Inseln“ berühren (hüpfen oder steigen). Der Boden dazwischen ist „Sumpf“.
  3. Die Bestimmung: Beim Erreichen der Körbe muss das Wort laut vorgelesen und der richtigen Wortart (Korb) zugeordnet werden.
  4. Der Rückweg: Das Kind läuft außerhalb des Parcours schnell zurück und schlägt das nächste Kind ab.
  • Der Froschsprung: Die Kinder müssen in der Hocke von Insel zu Insel springen.
  • Die Artikel-Biene: Bei Nomen muss das Kind vor dem Einwerfen den passenden Artikel (der, die, das) nennen.
  • Die Zeitform-Raupe: Bei Verben muss das Kind das Wort erst in der Grundform nennen und dann in die Vergangenheitsform setzen.
  • Gegenteil-Hüpfer: Bei Adjektiven muss ein Gegenteil genannt werden (z. B. „groß“ -> „klein“), bevor der Korb erreicht wird.
  • Wind-Böe: Auf ein Signal des Lehrers müssen alle Kinder auf ihrer aktuellen Insel „einfrieren“, bis der „Wind“ nachlässt.
  • Partner-Brücke: Zwei Kinder müssen sich an den Händen halten und gemeinsam über die Inseln navigieren, ohne den Kontakt zu verlieren.
  • Das schlafende Reh: Ein Kind bewegt sich mit geschlossenen Augen über die Inseln, während ein Partner nur durch Kommandos („links“, „großer Schritt“) leitet.
  • Silben-Klatschen: Pro Insel, die betreten wird, muss eine Silbe des Wortes geklatscht werden.
  • Satz-Blüte: Bevor die Karte in den Korb darf, muss das Kind einen kurzen Satz mit dem Wort bilden.
  • Rechen-Wiese: (Fächerübergreifend) Auf den Inseln liegen Zahlen; nur Inseln mit geraden Zahlen dürfen betreten werden.

Reflexion: „Welche Wortart ist dir am leichtesten gefallen, welche war knifflig?“

Bewegung: „Wie war es, unter Zeitdruck (Staffellauf) über die Inseln zu balancieren?“

Transfer: „Gibt es Wörter, die in zwei Körbe passen könnten? (z. B. Fliegen/fliegen)“


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Quellen

  • Bebilderung und Text: SpielundLern @ SpielundLern mit Unterstützung der KI

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