Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zur Hauptnavigation springen
Über 20 Jahre Erfahrung
Kauf auf Rechnung (für Institutionen)
Kostenloser Versand (ab 69€)
09181 52 49 79-0 (Mo-Do 9-16, Fr 9-14 Uhr)
Zur Startseite gehen
Lehrerin und Grundschüler arbeiten mit Tablets im modernen Klassenraum. Förderfähig im Startchancen-Programm.

Das Startchancen-Programm - Ihr kompletter Leitfaden

Erfahren Sie alles über das Startchancen-Programm, was Sie wissen müssen. Finden Sie passende Materialien für die drei Fördersäulen, lernen Sie, welche Produkte förderfähig sind und wie Sie Ihr Budget optimal einsetzen, und lassen Sie sich von unseren Produktideen inspirieren. 

förderfähige Produkte

nach Säulen sortiert

viele Top-Marken & Hersteller

persönliche Beratung & Service

Was ist das Startchancen-Programm?

Das Startchancen-Programm ist das größte und langfristigste Bildungsprogramm in der Geschichte der Bundesrepublik Deutschland. Bund und Länder investieren gemeinsam 20 Milliarden Euro über zehn Jahre (je 1 Milliarde Euro pro Jahr), um Schulen mit einem hohen Anteil sozial benachteiligter Schülerinnen und Schüler gezielt zu fördern. 

Das Programm startete zum Schuljahr 2024/25 und läuft bis 2034. Es richtet sich an rund 4.000 Schulen bundesweit – das entspricht etwa jeder zehnten Schule in Deutschland. Insgesamt profitieren über eine Million Schülerinnen und Schüler von der Förderung.  

Das zentrale Ziel: Den engen Zusammenhang zwischen sozialer Herkunft und Bildungserfolg aufbrechen. Bis zum Ende der Programmlaufzeit soll die Zahl der Schülerinnen und Schüler, die die Mindeststandards in Deutsch und Mathematik verfehlen, an den Startchancen-Schulen halbiert werden.

20 Mrd. €

Gesamtinvestition Bund & Länder

4.000

Schulen werden bundesweit gefördert

1 Mio.

Schülerinnen und Schüler profitieren

10 Jahre

ist die Laufzeit des Programms

Die drei Säulen des Startchancen-Programms

Das Startchancen-Programm gliedert sich in drei Finanzierungssäulen, die aufeinander aufbauen und sich ergänzen. Jede Säule hat einen eigenen Fokus und eigene Förderbedingungen.

SÄULE I

Infrastruktur · Ausstattung · Digitalisierung

Investitionen in eine zeitgemäße und förderliche Lernumgebung

Säule I ist das Investitionsprogramm des Startchancen-Programms. Ziel ist es, durch passgenaue Investitionen moderne, klimagerechte und barrierefreie Lernorte zu schaffen. Die Mittel werden über den Schulträger (z.B. die Kommune) beantragt und fließen in bauliche Maßnahmen sowie in die hochwertige Ausstattung der Schule. Förderfähig sind alle Investitionen, die unmittelbar zu einer förderlichen Lernumgebung beitragen und die pädagogische Qualität verbessern.

Produktgalerie überspringen
Flexeo Regal PRO, Buche hell, 3 Reihen, 12 große Boxen bunt A, Rollen, HxBxT: 99,1 x 108,5 x 48 cm
Verstauen Sie jegliche Art von Utensilien in den praktischen Kunststoff-Materialboxen. Je nach Bedarf wählen Sie die Größe und das Dekor des Regals, die Farbe der Materialboxen sowie die entsprechende Stellvariante. Immer passend – individuell auf Sie abgestimmt.Die 8 mm starke Rückwand verleiht dem Regal enorme Stabilität. Die Regale können an die Wand gestellt und aufgrund der Sichtrückwand als Raumteiler genutzt werden. Die robuste Melaminharzbeschichtung des Regals verfügt über eine hervorragende Qualität und hält jahrelangen schulischen Belastungen stand. Verschmutzungen können feucht abgewischt werden. Die 2 mm ABS-Kante bietet Schutz vor Stößen und Feuchtigkeit, sodass Abnutzungserscheinungen verhindert werden.

637,00 €*
Spiel- und Pausenkiste, 22 Spiel- und Sportgeräte in Aufbewahrungs-Box
22 abwechslungsreiche Spielideen in praktischer Aufbewahrungsbox Hüpfen, Werfen, Fangen, Schleudern, Schießen oder Springen – hier ist für jeden etwas dabei. Die Spiel- und Pausenkiste bietet ein umfangreiches Set aus 22 Spiel- und Sportgeräten. Ideal geeignet für drinnen und draußen. Damit vergeht die Pause wie im Flug. Und das Tolle daran: alles ist ganz schnell wieder aufgeräumt und man sieht schnell, ob auch alles wieder zurückgebracht wurde. Vielseitige Förderungsmöglichkeiten Mit den zahlreichen Geräten werden beim Spielen Koordination, Konzentration, Bewegung, Ausdauer, Reaktion, Motorik, Geschicklichkeit und Teamfähigkeit der Kinder gefördert. Sie lernen Spielregeln von Ballspielen kennen, stärken ihre Sprungkraft und Beinmuskulatur beim Seil- oder Gummitwist-Springen und verbessern ihre Kraft und Technik beim Werfen.

151,95 €*
Flexeo® Regal Buche hell, HxBxT: 92,3 x 98,6 x 40,8 cm, 3 Reihen, 12 große Boxen, grün, Rollen
Der Klassiker unter den Schulschränken!In diesem Schulschrank findet alles seinen Platz und ist sicher und ordentlich verstaut. Der Schrank ist mit 2 Drehtüren und 4 Einlegeböden ausgestattet. Kombinieren Sie Ihren individuellen Schrank nach Ihren Bedürfnissen. Wählen Sie zwischen 3 verschiedenen Schranktiefen (40cm / 50cm / 60cm), 13 unterschiedlichen Holzdekoren und 3 verschiedenen Schließmechanismen aus. So erhalten Sie garantiert den für Sie am besten geeigneten Schulschrank!Schrankeigenschaften:   19 mm starke Rückwand für enorme Stabilität und wirkt dem gefährlichen Kippeffekt entgegen Standfestigkeit durch eingelassene Rückwand Korpus, Front sowie die Fachböden sind 19 mm dick für noch mehr Stabilität mit robuster Melaminharzbeschichtung aus hervorragender Qualität für jahrelange Nutzung Verschmutzungen feucht abwischbar 2 mm ABS-Kante für Schutz vor Stößen und Feuchtigkeit zur Verhinderung von Abnutzungserscheinung mit speziell für die Schule geeigneten Scharnieren und Verriegelungssystemen   Frei-Haus-Lieferung Die Lieferung Ihrer Flexeo-Möbel ist für Sie kostenlos.   Ihr Möbelstück wird vollständig aufgebaut geliefert  Lehnen Sie sich zurück und nehmen Sie unseren besonderen Service in Anspruch: Ihr ausgewähltes Möbelstück kommt vollständig montiert zu Ihnen. Sie können es sofort nutzen und in Ihrem Berufsalltag verwenden. Diese Leistung ist selbstverständlich für Sie im Preis inbegriffen.   Lieferung an Ihren Wunschort /-platz – Sie haben die Wahl Sie möchten Ihr Möbelstück an einem bestimmten Ort platzieren? Lassen Sie spezialisierte Montageteams für Sie die Sache in die Hand nehmen. Sie bestimmen die Verwendungsstelle und wir kümmern uns um den Rest. Das Möbelstück wird sicher und fachgerecht an Ihrem Wunschort platziert, Unebenheiten des Bodens werden ausgerichtet, alles, damit Ihr Möbelstück optimal steht und Sie dieses direkt fachgemäß verwenden können.

591,00 €*
Flexeo Regal PRO, Buche hell, HxBxT: 143,9 x 108,5 x 48 cm, 3 Reihen, 12 große Boxen bunt A, Sockel
Die mittelhohen Flexeo Regale sind praktische Ordnungshüter. In den Boxen finden Sie jede Menge Stauraum. Die Regale können an die Wand gestellt und aufgrund der Sichtrückwand als Raumteiler genutzt werden.Robust & stabilDie 8 mm starke Rückwand verleiht dem Regal enorme Stabilität. Die robuste Melaminharzbeschichtung des Regals verfügt über eine hervorragende Qualität und hält jahrelangen schulischen Belastungen stand. Verschmutzungen können feucht abgewischt werden. Die 2 mm ABS-Kante bietet Schutz vor Stößen und Feuchtigkeit, so dass Abnutzungserscheinungen verhindert werden. Die Fachböden sind individuell einstellbar.

790,00 €*
Flexeo® Aufsatzregal, 4 Fächer, Mittelwand, Buche hell, HxBxT 60,6x94,4x38 cm
Mit den praktischen Flexeo Aufsatzschränken gestalten Sie Ihre Schrankwand nach Ihren Vorstellungen. Wählen Sie Regale, Schränke, Schiebetüren oder Rollladenschränke ganz nach Ihren Bedürfnissen und Einsatzbereichen. Nutzen Sie Ihre Raumhöhe optimal aus, indem Sie „noch einen drauf setzen“. Die Montage der Aufsatzschränke ist schon im Preis inbegriffen. Die 19 mm starke Rückwand verleiht dem Aufsatzschrank enorme Stabilität. Die Aufsatzschränke werden von Ihrem Betzold Team auf den entsprechend breiten Schrank aufgesetzt und fest verschraubt. Die robuste Melaminharzbeschichtung verfügt über eine hervorragende Qualität und hält jahrelangen schulischen Belastungen stand. Verschmutzungen können feucht abgewischt werden. Die 2 mm ABS-Kante bietet Schutz vor Stößen und Feuchtigkeit, so dass Abnutzungserscheinungen verhindert werden.

218,00 €*
Flexeo Regal PRO, Dekor weiß, 3 Reihen, 9 Boxen, hellgrün/dunkelgrün, HxBxT: 76,9 x 108,5 x 48 cm
Die Flexeo Regale PRO eignen sich für jede Raumsituation. Ob hohe,kleine, breite oder schmale Regale – wählen Sie einfach selbst.In den praktischen Boxen verstauen Sie jede Menge Materialien.Mit den Farben der Schubladen können Sie beispielsweiseverschiedene Lernkonzepte entwickeln und verfolgen.Die 8 mm starke Rückwand verleiht dem Regal enorme Stabilität.Die Regale können an die Wand gestellt und aufgrund der Sichtrück-wand als Raumteiler genutzt werden.Die robuste Melaminharzbeschichtung des Regals verfügt über einehervorragende Qualität und hält selbst jahrelangen schulischenBelastungen stand. Verschmutzungen können feucht abgewischt werden.Die 2 mm ABS-Kante bietet Schutz vor Stößen und Feuchtigkeit, so dassAbnutzungserscheinungen verhindert werden.

482,00 €*
Pedalo® Fitbox, ab 7 Jahre
Die Fitbox überzeugt mit vielseitigen Bewegungsangeboten für ein umfassendes koordinatives Kraft- und Entspannungstraining der wichtigsten Muskelgruppen. Die stabile Fitbox selbst ist Ausgangspunkt vieler plyometrischer Sprung- und Hochtiefbewegungen zur Kräftigung der Bein-, Gesäß- und Rückenmuskulatur. Des Weiteren ist die Fitbox Stütz-, Sitz- und Liegefläche für unterschiedliche Bauch- und Rückenübungen. Aber auch die Bereiche Fußgelenke, Arme, Schulter, Auge-Hand sowie Auge-Fuß werden trainiert.Die Anwendung im Überblick:Zur Fixierung der Beine und als Haltegriff werden 2 Gymstäbe in den vorgesehenen Lochreihen variabel eingeschoben. Den Widerstandsbändern dienen sie als Gegenhalter, dies gibt dem Übenden viel Bewegungsraum für eine Reihe weiterer horizontaler und vertikaler körperaufrichtender Zugübungen. Fußwalzen trainieren die Muskulatur und Mobilität von Fuß, Sprunggelenk und Beinachse. Der Boxenboden wird zum verstellbaren Wippbrett und der Boxendeckel zum schwungvollen Rola-Bola. Der Einsatz der Faszien-Korkwalze soll muskuläre Verklebungen im Bindegewebe lösen und die Beweglichkeit forcieren.

549,95 €*
Flexeo Regal PRO, Ahorn honig, 4 Reihen, 16 kleine Boxen, bunte Variante B, Rollen, HxBxT: 99,1x143,9x48 cm
Das Regal verfügt über zwei Schubladen-Reihen und zwei Fachboden-Reihen. Ob Sockel, Rollen oder Standfüße, suchen Sie sich jenach Einsatzgebiet des Regals eine Stellvariante aus.Die Stellvarianten lassen sich untereinander kombinieren,da sie immer die gleiche Höhe haben.Fachhöhe individuell einstellbar

813,00 €*
Flexeo® Regal Ahorn honig, 99,1x73,1x48 cm, 2 Reihen, 8 Fächer, Rollen
Mit großen Fächern ideal für Schulranzen, getrenntdurch variable Einlegeböden mit Lochreihenverstellung.Fachhöhe individuell einstellbar.

419,00 €*
Flexeo Regal, Ahorn honig, mit 12 kleinen Boxen blau, 3 Reihen, HxBxT: 53 x 94,8 x 40,8 cm, Rollen
Wenn Sie das intelligente Stau-System für Ihre Einrichtung suchen, haben wir die Lösung. Ob mobil oder feststehend, schaffen Sie sich, individuell auf Ihre Raumsituation zugeschnitten, einen schnellen Überblick.Sie haben die Möglichkeit, transparente Kunststoffschubladen oder Schubladen in verschiedenen Farben zu wählen. Modell mit Rollen: 2 der 4 Rollen sind feststellbar. Zum Schutz der Kinder verhindert eine Auslaufsperre das vollständige Herausziehen der Schublade. Lediglich das Zusammendrücken ermöglicht die Entnahme der Schublade, so dass diese mit an den gewünschten Platz genommen werden kann.

395,00 €*
Pedalo® Lauftrommel 75
Bewegungsformen auf der Pedalo Lauftrommel tragen zur Bereicherung des Übungsangebotes in Kindergarten, Schule und Verein bei und sind eine wertvolle Hilfe zur Erprobung und Vervollkommnung der Gleichgewichtsfähigkeit. Die Übung erfordert Mut und stärkt das Selbstbewusstsein. Die 28 Zoll Luftbereifung rollt ideal auch auf unebenem Untergrund. Die Stehfläche besteht aus 44 Rundstäben, die barfuß benutzt, eine massierende Wirkung auf die Fußflächen haben.Fördert das SelbstbewusstseinInkl. ÜbungsanleitungHoher SpielwertLuftbereifungAusgezeichnet mit dem Qualitätssiegel "Bewegte Innovation"Das Qualitätssiegel "Bewegte Innovation" des Würzburger Bewegungslabors InBuB wird ab sofort auf entsprechend getesteten und positiv beurteilten Produkten angebracht. Es dient zur Bestimmung des Bewegungs-, Lern- und Spielwerts von Bewegungsgeräten. Mehr lesen...ExpertenmeinungBewegungsformen auf der Pedasan Lauftrommel haben einen sehr hohen Aufforderungscharakter, tragen zur Bereicherung des Sportangebotes in Schule und Verein bei und sind zudem eine wertvolle Hilfe zur Erprobung und Vervollkommnung der Gleichgewichtsfähigkeit. Nach vorausgegangener Schulung des Balancierens auf Bänken, Schwebebalken oder auch auf dem Pedalo Sport, Pedalo Classic oder Wawago ist der Einsatz sowohl im Sportunterricht, im Pausensport, in der Freizeit, in Vereinsgruppen, in der Ergotherapie und in der Psychomotorischen Bewegungsförderung empfehlenswert.Alexander ButteFachleiter für Sport und Bewegungserziehung an einem Studienseminar; Zahlreiche Veröffentlichungen zu Fragen der Koordinationsschulung, zu Bewegungskünsten, zur „Bewegten Schule“.

509,95 €*

SÄULE II

Lernförderung · Schulautonomie · Basiskompetenzen

Chancenbudget für bedarfsgerechte Schul- und Unterrichtsentwicklung

Das Chancenbudget stärkt die Schulautonomie und gibt Schulen die Freiheit, bedarfsgerecht auf die Herausforderungen vor Ort zu reagieren. Die Mittel werden direkt an die Schule ausgezahlt. Schwerpunkt ist die Stärkung der Basiskompetenzen in Deutsch und Mathematik sowie der sozial-emotionalen Fähigkeiten. In den meisten Ländern werden zwei Drittel der Mittel für zentrale Maßnahmen (z.B. Leseband, Matheband) verwendet, ein Drittel steht der Schule frei zur Verfügung.

Produktgalerie überspringen
Ozobot Ari Starterset
Programmieren lernen mit KI, Touchscreen & echter Robotik Der Ozobot Ari ist ein innovativer, kompakter Lernroboter mit interaktivem Touchscreen und Android-Betriebssystem. Entwickelt für die Grund- und Sekundarstufe, verbindet er intuitive Bedienung mit moderner Technologie und bietet vielfältige Möglichkeiten zur visuellen und textbasierten Programmierung. Dank vorgefertigter Lektionen und KI-Funktionen ist der Roboter sofort einsatzbereit – ideal für Schule, MINT-Workshops und AGs. Vielfältige Programmiermöglichkeiten & praxisnahe KI-Anwendungen Ari kann bildschirmfrei per Farbcodes, grafisch mit Blockly oder textbasiert mit Python programmiert werden. Die integrierten Sensoren ermöglichen fortschrittliche Funktionen wie Hinderniserkennung, Sprachsteuerung und maschinelle Bildverarbeitung – praxisnahe Szenarien, um abstrakte KI-Konzepte greifbar zu machen. Programmiermethoden: Farbcodierung, Blockly, Python Interaktives Display: Touchscreen (390 x 390 px) Sensorik: Linien-/Farbsensoren, Time-of-Flight, Beschleunigungssensor, Gyroskop KI-Anwendungen: Sprachsteuerung, Objekterkennung, autonomes Verhalten Für Grundschule & Sekundarstufe geeignet

349,00 €*
Ozobot Evo Klassenset, 12 Lernroboter inkl. Stiftsets und Aufladebox, ab 8 Jahre
Das Klassenset des Ozobot Evo ist direkt bereit, um in Ihrem MINT-Unterricht eingesetzt zu werden. Ihre Schüler/innen entdecken die Welt der Robotik voller Faszination und werden schrittweise und mit steigendem Schwierigkeitsgrad an die Programmierung herangeführt. Zu Beginn werden Ihre Schüler/innen mit dem Zubehör Linien und erste Farbcodes auf Papier zeichnen. Der Ozobot Evo kann dank der Farbsensoren diese erkennen und folgt ihnen. Durch die eingebauten Infrarotsensoren kann der Ozobot sogar Hindernissen ausweichen. Nach den Grundlagen kann mit der App „OzoBlockly“ visuell programmiert werden – hier werden Blöcke zusammengesetzt. Dabei können die Richtung sowie Sound- und Lichteffekte bestimmt werden.   Von Anfang an dabei Ohne großartige Vorbereitung können Sie gemeinsam mit Ihren Schüler/innen starten. Ein Leitfaden und weitere praktische Hilfsmittel sind im Lieferumfang inbegriffen. Das Programmieren ohne Computer, nur mit Linien und Farben, zeigt den Schüler/innen auf die einfachste Art und Weise wie ein Roboter kommuniziert. Der Lernroboter Ozobot hat eine transparente Kuppel, die zum Beobachten einlädt. Fährt der Roboter über eine Farbe, wird diese erkannt und per LED-Licht wiedergegeben. Mit der App „OzoBlockly“ erhalten Sie und Ihre Schüler/innen ständig neue Spiele und Herausforderungen. Gestalten Sie Projekte rund um den kleinen Lernroboter.   inkl. Farb- und Infrarotsensoren kommuniziert mit Bluetooth steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-Programmierwerkzeug englisch- und deutschsprachiges Unterrichtsmaterial Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grundschule und weiterführenden Schulen Aufbewahrungsbox und Aufbewahrungskoffer für die separaten Ozobots Ladegeräte und weiteres Zubehör bereits inbegriffen komplett vorgefertigte Box, inkl. Leitfaden für Lehrer/innen

2.899,00 €*
Ozobot Bit+ starter pack, ab 6 Jahre
Der Ozobot Bit+ mit einem Durchmesser von nur 2,54 cm hat ein äußerst leistungsfähiges Gehirn. Dadurch können Kinder ab 6 Jahren intuitiv und unterhaltsam die Grundlagen der Programmierung und Codierung erlernen. Schon in der Vorschule und der Grundschule sind die Kids fasziniert von dem cleveren Lernroboter. Und auch Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe setzen den Roboter gerne ein. Das gelingt deshalb so gut, weil der Ozobot Bit+ auf unterschiedlichen Niveaus genutzt werden kann. Mit ihm steigen Kinder und Jugendliche mühelos in die MINT-Disziplinen ein. Zusätzlich fördert die Arbeit mit dem Ozobot Bit+ die Kreativität, das logische Denken und das kollaborative Arbeiten.   Programmieren auf Papier Ganz und gar analog wird der Roboter mithilfe der mitgelieferten bunten Marker und weißem Papier (nicht enthalten) programmiert. Besonders für den Einstieg ist diese Art der Programmierung ideal und faszinierend. Die Kinder zeichnen Linien und Farbcodes und platzieren den Ozobot auf der Linie. Der smarte Roboter folgt nun den Linien und reagiert auf die gewählten Farben und Farbcodes. Je nach Vorgabe verändert sich das Verhalten des Roboters, während er seinen Parcours bewältigt. Das Zuschauen ist das reinste Vergnügen. Möglich machen dies die patentierten, intelligenten Sensoren. Blockprogrammierung auf 5 LevelsAm Bildschirm verwenden die Lernenden OzoBlockly – einen Farbeditor des Scratch-Typs. Dieser funktioniert auf der Basis von Blöcken mit 5 Komplexitätsniveaus und ist kostenlos online erhältlich. Die Schülerinnen und Schüler ziehen Blöcke zusammen und erstellen im Handumdrehen erste Programmiercodes. Viele interessante Lektionen und aufregende Aktivitäten sind Teil des Pakets. Der Ozobot Bit+ ist zudem mit Arduino Boards kompatibel.   Details auf einen Blick: nutzbar ab 6 Jahren auf verschiedenen Niveaus mit farbigen Markern Linien und Farbcodes auf Papier zeichnen optische Liniensensoren zum automatischen Erkennen und Verfolgen von Linien optischer Farbsensor zur Erkennung von Farben und Farbcodes digital programmierbar mit OzoBlockly programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher Ein-/Ausschalter zur Maximierung der Batterielebensdauer wiederaufladbarer LiPo-Akku (kabellos aufladbar) Programme direkt von OzoBlockly über ein USB-Kabel und den Chrome Browser übertragen Firmware lässt sich über den USB-Anschluss aktualisieren Lektionen und weiterführende Dokumente können Sie kostenfrei online herunterladen kompatibel mit Arduino Eingang: Mini-USB

149,95 €*
Ozobot Challenge-Matte: Mars
Navigieren Sie durch felsige Schluchten und Vulkane, finden Sie einen sicheren Ort für Ihr Basislager und lokalisieren Sie die lebenswichtigen Versorgungskisten und Treibstofffässer, die für den Erfolg dieser Mission unerlässlich sind. Mehr als 373 Millionen Kilometer von der Erde entfernt landet Ozobot auf dem Mars. Zwischen felsigen Schluchten und Vulkanen findet Evo einen sicheren Ort, um eine Heimatbasis zu errichten. Jetzt ist es an der Zeit, die karge Landschaft nach Vorräten zu erkunden, die beim Aufbau des Basislagers helfen. Evos Ziel ist es, die für den Erfolg dieser Mission wesentlichen Versorgungskisten und Treibstofffässer zu finden.

99,95 €*
Ozobot Evo Starterset, Lernroboter inkl. Experience-Pack, Stiftset und Handbuch, ab 8 Jahre
Der Ozobot Evo ist zwar winzig klein, vereint aber alles, was zum Einstieg in die Robotik und Programmierung benötigt wird. Viele Infrarotsensoren, ein Lautsprecher, LED-Lichter, welche den Farbcode wiedergeben, und auch die Bluetooth-Verbindung machen den Ozobot Evo einzigartig. Das Innenleben des Lernroboters ist dank der transparenten Hülle sichtbar und kann während der Ausführung der Befehle beobachtet werden. Zu Beginn und zum Einstieg in die Welt der Robotik können die Kinder Linien mit den Filzstiften auf Papier malen. Der kleine Lernroboter erkennt diese und folgt ihnen. Mit verschiedenen Farben entstehen erste Farbcodes, die für den Ozobot immer ein anderes Manöver bedeuten.   Erstklassige Programmierung mit einfacher Software Mit der visuellen Programmierschnittstelle „OzoBlockly“ können selbst die Jüngsten komplexe Befehle programmieren. Mit der Software werden farbige Blöcke ausgewählt und verschoben. Hier können unter anderem die Linienfolge, die Erkennung der Farbcodes und auch die LED-Beleuchtung programmiert werden. Die App bietet jede Menge spannende Spiele und Herausforderungen, die mit dem Ozobot Evo bestritten werden können.    Details und Besonderheiten auf einen Blick: Durchmesser: 3,2 cm verschiedene Sensoren erkennen, z. B. Hindernisse und Linien integrierter Lautsprecher für begeisternde Soundeffekte Bluetooth-Smart-Verbindung mit über 9 m Reichweite „OzoBlockly“ als visuelle Programmierschnittstelle

274,39 €*
Ozobot AR Puzzle Pack, 8-12 Jahre
12 Augmented-Reality-Puzzleteile für einen interaktiven UnterrichtMit dem Ozobot AR (augmented reality) Puzzle Pack gehen Sie mit Ihrem Ozobot-Lernroboter auf ein neues Level. Das Erweiterungsset sorgt für einige neue Programmierungs-Highlights und Aufgaben. Sobald das Puzzle gelegt ist, kann es über die kostenlose App gescannt werden. Nun erscheinen Verkehrszeichen, spannende 3-D-Tiere und viele andere Objekte. Je nach Unterrichtsszenario können andere 3-D-Objekte angezeigt und mit dem Ozobot sowie Smartphone erkundet werden. Wenn sich an einem Objekt ein Lautsprecher befindet, kann dieser angetippt und entsprechende Töne abgespielt werden. Details:- 12 AR-Puzzleteile- schafft eine computerunterstützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung- Puzzleteile einfach mit der kostenlosen App scannen- Es erscheinen zahlreiche Objekte, 3-D-Tiere usw.- geeignet ab 5 Jahren Bitte beachten Sie, dass die Verwendung ein Smartphone/Tablet erfordert. Die kostenlose App ist nur auf Englisch erhältlich. Ozobot Evo und Bit sowie sonstiges Ozobot-Zubehör sind nicht im Lieferumfang inbegriffen.

39,95 €*
Ozobot Farbcode Magnete Basis Set
Ozobot-Farbcode-Magnete bieten eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, Codierungsprinzipien zu vermitteln. Diese magnetischen Farbcode-Magnete sind perfekt für junge Schüler, die gerade erst anfangen, die Welt des Codierens zu erkunden. Die Magnete sind langlebig und langlebig. Sie halten der Abnutzung durch regelmäßigen Gebrauch stand.   Die Magnete können jedes Mal neu auf der Magnettafel angebracht werden. Ihre Schüler und Schülerinnen überlegen gemeinsam, wie sich der Ozobot bewegen soll und welche Befehle (Magnete) dafür benötigt werden.

51,50 €*
Ozobot Evo Klassenset, 18 Lernroboter inkl. Stiftsets und Aufladebox, ab 8 Jahre
Das Klassenset des Ozobot Evo ist direkt bereit, um in Ihrem MINT-Unterricht eingesetzt zu werden. Ihre Schüler/innen entdecken die Welt der Robotik voller Faszination und werden schrittweise und mit steigendem Schwierigkeitsgrad an die Programmierung herangeführt. Zu Beginn werden Ihre Schüler/innen mit dem Zubehör Linien und erste Farbcodes auf Papier zeichnen. Der Ozobot Evo kann dank der Farbsensoren diese erkennen und folgt ihnen. Durch die eingebauten Infrarotsensoren kann der Ozobot sogar Hindernissen ausweichen. Nach den Grundlagen kann mit der App „OzoBlockly“ visuell programmiert werden – hier werden Blöcke zusammengesetzt. Dabei können die Richtung sowie Sound- und Lichteffekte bestimmt werden.   Programmieren ohne Computer Ohne großartige Vorbereitung können Sie gemeinsam mit Ihren Schüler/innen starten. Ein Leitfaden und weitere praktische Hilfsmittel sind im Lieferumfang inbegriffen. Das Programmieren ohne Computer, nur mit Linien und Farben, zeigt den Schüler/innen auf die einfachste Art und Weise wie ein Roboter kommuniziert. Der Lernroboter Ozobot hat eine transparente Kuppel, die zum Beobachten einlädt. Fährt der Roboter über eine Farbe, wird diese erkannt und per LED-Licht wiedergegeben. Mit der App „OzoBlockly“ erhalten Sie und Ihre Schüler/innen ständig neue Spiele und Herausforderungen. Gestalten Sie Projekte rund um den kleinen Lernroboter.   inkl. Farb- und Infrarotsensoren kommuniziert mit Bluetooth steigende Schwierigkeitsstufen: Programmieren Sie den Ozobot mit Linien und Farbcodes, anschließend mit dem „OzoBlockly“-Programmierwerkzeug englisch- und deutschsprachiges Unterrichtsmaterial Material zur Gestaltung der Programmierausbildung in der Grundschule und weiterführenden Schulen Aufbewahrungsbox und Aufbewahrungskoffer für die separaten Ozobots Ladegeräte und weiteres Zubehör bereits inbegriffen komplett vorgefertigte Box, inkl. Leitfaden für Lehrer/innen

4.399,00 €*
Ozobot Bit+ 12 Stück, Klassenset in Aufbewahrungsbox, ab 6 Jahre
Das Ozobot Bit+ Klassenset mit 12 Mini-Robotern ist ein sofort einsetzbares Komplettset, geeignet für die Primar- und Sekundarstufe. Damit gelingt Ihren Schülerinnen und Schülern der einfache Einstieg ins Programmieren. Ihnen erschließen sich die Grundlagen für zahlreiche MINT-Themen. Der Ozobot Bit+ lässt sich analog mit den beigefügten Stiften auf Papier programmieren oder digital am Bildschirm von PC oder Tablet mithilfe von OzoBlockly – einem Farbeditor des Scratch-Typs. Der Ozobot Bit+ kann mühelos auf unterschiedlichen Niveaus genutzt werden. Das spielerische Lernen fördert die Kreativität, das logische Denken und das kollaborative Arbeiten. Lassen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler knifflige Aufgaben lösen, bei denen schnelle Erfolgserlebnisse sie noch weiter motivieren.   Umfangreiches Unterrichtsmaterial Das Klassenset besteht aus einem umfassenden Lehrhandbuch, in dem jeder Aspekt einfach und klar erklärt wird, Unterrichtskarten und Antwortkarten – gebündelt in einem Ordner. Zusätzlich erhalten Sie schnellen Zugriff auf alle kostenlosen Ozobot-Lehrmaterialien und -aktivitäten.   Details auf einen Blick: Ozobot Bit+ nutzbar auf verschiedenen Niveaus schon für Kinder ab 6 Jahren mit farbigen Markern werden Linien und Farbcodes auf Papier gezeichnet mit optischen Liniensensoren zum automatischen Erkennen und Verfolgen von Linien inkl. optischem Farbsensor zur Erkennung von Farben und Farbcodes digital programmierbar mit OzoBlockly programmierbare Abstandssensoren, LEDs und Lautsprecher Ein-/Ausschalter zur ökonomischen Batterienutzung kabellos wiederaufladbarer LiPo-Akku übertragen Sie Programme direkt von OzoBlockly über ein USB-Kabel und den Chrome Browser Firmware-Aktualisierung über den USB-Anschluss weitere Lektionen und Dokumente zum kostenfreien Download mit Arduino kompatibel Eingang: Mini-USB

1.499,00 €*
Einfache Mathe-Geschichten: Gewichte, Buch, 1.-4. Klasse
Mit motivierenden Impuls-Geschichten das Thema Gewichte erarbeiten - handlungsorientiert und sprachsensibel!Der Umgang mit Gewichten ist eine wichtige Fähigkeit für die Bewältigung des Alltags. Dieser Band macht Ihre Schüler auf motivierende Weise fit im Umgang mit Gewichten. Anhand von Bildimpulsen, in denen drei Kinder jeweils einem Aspekt des Themas Gewichte begegnen, werden Ihre Schüler auf motivierende Art und Weise an das Thema herangeführt. Anschließend stehen zum Inhalt des jeweiligen Bildimpulses passende Arbeitsblätter in drei Differenzierungsstufen zur Verfügung, mit denen die Schüler ihr Wissen zum Thema vertiefen können. Zusätzlich beinhaltet der Band eine Eingangsdiagnostik, mit der Sie das Vorwissen Ihrer Schüler überprüfen können.Inhaltliche Schwerpunkte: Kopiervorlagen zum Thema "Gewichte" basale Größenvorstellungen entwickeln Eingangsdiagnostik Gewichte direkt vergleichen - Gewichte indirekt wiegen - Umgang mit verschiedenen Waagen - Die Maaßeinheit Gramm/Kilogramm kennenlernen - Gewichte umrechnen - Mit Gewichten rechnen

30,99 €*
Einfache Mathe-Geschichten: Hohlmaße, Buch, 1.-4. Klasse
Mit motivierenden Impuls-Geschichten das Thema Hohlmaße erarbeiten – handlungsorientiert und sprachsensibel! Der Umgang mit Hohlmaßen ist eine wichtige Fähigkeit für die Bewältigung des Alltags. Dieser Band macht Ihre Schüler auf motivierende Weise fit im Umgang mit dem Thema Hohlmaße. Anhand von Bildimpulsen, in denen drei Kinder jeweils einem Aspekt des Themas „Hohlmaße“ begegnen, werden Ihre Schüler auf motivierende Art und Weise an das Thema herangeführt. Anschließend stehen zum Inhalt des jeweiligen Bildimpulses passende Arbeitsblätter in drei Differenzierungsstufen zur Verfügung, mit denen die Schüler ihr Wissen zum Thema vertiefen können. Zusätzlich beinhaltet der Band eine Eingangsdiagnostik, mit der Sie das Vorwissen Ihrer Schüler überprüfen können. Inhaltliche Schwerpunkte: Eingangsdiagnostik Direkter Volumenvergleich Den Messbecher kennenlernen Messbecherführerschein Die Maßeinheiten Liter und Milliliter

30,99 €*
Das kleine 1x1 - Multiplikation, Buch, 3.-4. Klasse
Rechnen und verstehen: Das kleine 1x1 ist die Grundlage des Mathematikunterrichts. Es begegnet uns aber auch täglich beim Einkaufen, Kochen oder beim Würfeln. Damit Ihre Schüler die 1x1-Aufgaben in der Schule wie im Alltag lösen können, ist es wichtig, dass sie nicht nur die Lösungen auswendig lernen, sondern auch verstehen, wie die Multiplikation "funktioniert". Die Autorinnen Andrea Fingerhut und Lisa Kröper bieten Ihnen das richtige Material, um dieses tiefgreifende Verständnis zu vermitteln. Sie geben Ihnen zahlreiche Aufgaben an die Hand, mit denen Ihre Schüler das 1x1 zunächst anhand von bildlichen Darstellungen üben. Ausgehend von den leichteren Einmaleins-Reihen (2er-, 5er-, 10er-Reihe) erarbeiten Ihre Schüler dann auch die schwereren Reihen sowie die Regeln und Rechenhilfen für die Multiplikation. Im Mittelpunkt steht dabei immer, die Schüler auf die Verwandtschaftsbeziehungen zwischen den einzelnen Reihen und Aufgaben hinzuweisen. Das 1x1 von A-Z: Eine methodisch-didaktische Einleitung, Arbeitsblätter zur Lernkontrolle, Spielvorlagen sowie Lösungen zu allen Aufgaben lassen keine Fragen offen.

30,99 €*

SÄULE III

Schulsozialarbeit · Beratung · Elternarbeit

Personal zur Stärkung multiprofessioneller Teams

Säule III finanziert zusätzliches Fachpersonal an Startchancen-Schulen. Ziel ist es, Lehrkräfte zu entlasten, Schülerinnen und Schüler individuell zu beraten und zu unterstützen, eine positive Schulkultur zu entwickeln und die Elternarbeit zu stärken. Pro Schule steht in der Regel eine Vollzeitstelle zur Verfügung. Das Personal kann aus verschiedenen Berufsgruppen kommen: Sozialpädagogen, Logopäden, Ergotherapeuten, Lerntherapeuten, Medienpädagogen, Sprachlernassistenten und weitere.

Für welche Schulen gilt das Programm?

Die Auswahl der geförderten Schulen erfolgt durch die jeweiligen Bundesländer auf Basis wissenschaftsgeleiteter Kriterien. Im Mittelpunkt stehen sozioökonomische Merkmale der Schülerschaft.

Sozialindex / Armutsgefährdung

Schulen mit einem hohen Anteil von Schülerinnen und Schülern aus einkommensschwachen Familien werden bevorzugt berücksichtigt. Die Länder nutzen dafür eigene Sozialindizes (z.B. Schulsozialindex in NRW).

Migrationsgeschichte

Ein hoher Anteil von Schülerinnen und Schülern mit Migrationsgeschichte ist ein zentrales Auswahlkriterium, da dieser Faktor nachweislich mit Bildungsteilhabe und -erfolg zusammenhängt.

Schulform & Lage

Grundschulen (ca. 60 %), weiterführende Schulen und Berufskollegs (ca. 40 %) können teilnehmen. Schulen in sozialen Brennpunkten werden besonders berücksichtigt.

Zielvereinbarung

Teilnehmende Schulen schließen eine Zielvereinbarung mit der Schulaufsicht ab. Darin werden individuelle Entwicklungsziele und konkrete Fördermaßnahmen festgelegt.

Wissenschaftliche Begleitung

Das Programm ist als lernendes System konzipiert und wird wissenschaftlich begleitet und evaluiert. Schulen arbeiten datengestützt und entwickeln ihre Praxis kontinuierlich weiter.

Träger & Schulträger

Öffentliche Schulen und Schulen in privater Trägerschaft können am Programm teilnehmen. Die Mittel für Säule I werden über den Schulträger (z.B. Kommune) beantragt.

FAQ zum Startchancen-Programm

Hier finden Sie Antworten auf die wichtigsten Fragen rund um das Startchancen-Programm – von den Grundlagen bis zur konkreten Mittelverwendung.

Das Startchancen-Programm gliedert sich in drei Finanzierungssäulen:

  • Säule I (40 % des Budgets): Investitionen in eine zeitgemäße und förderliche Lernumgebung. Finanziert Infrastruktur, Ausstattung und Modernisierung. Wird über den Schulträger beantragt.
  • Säule II (30 % des Budgets): Chancenbudget für bedarfsgerechte Schul- und Unterrichtsentwicklung. Stärkt die Schulautonomie und fördert Basiskompetenzen in Deutsch und Mathematik. Wird direkt an die Schule ausgezahlt.
  • Säule III (30 % des Budgets): Personal zur Stärkung multiprofessioneller Teams. Finanziert zusätzliche Fachkräfte wie Sozialpädagogen, Logopäden oder Sprachlernassistenten.

Zusammen ergeben die drei Säulen ein ganzheitliches Förderkonzept, das Infrastruktur, Unterrichtsentwicklung und personelle Unterstützung verbindet.


Säule I ist das Investitionsprogramm des Startchancen-Programms und umfasst 40 % des Gesamtbudgets (ca. 195.000 € pro Schule und Jahr). Es zielt auf die Schaffung moderner, klimagerechter und barrierefreier Lernorte ab.

Förderfähig sind insbesondere:

  • Neubau-, Umbau-, Erweiterungs- und Modernisierungsmaßnahmen an Schulgebäuden und -gelände
  • Anschaffung nachhaltiger und lernförderlicher Ausstattung (z.B. flexible Möbel, ergonomische Stühle)
  • Maßnahmen zur Verbesserung der digitalen Infrastruktur (z.B. interaktive Whiteboards, WLAN)
  • Gestaltung von Lernumgebungen für individuelles und kooperatives Lernen
  • Akustik-Optimierung, Außengelände, Begegnungsräume für die Elternarbeit

Die Mittel werden über den Schulträger (z.B. die Kommune) beantragt. Reine Instandhaltungsmaßnahmen ohne pädagogischen Mehrwert sind nicht förderfähig.

Säule II ist das Chancenbudget und umfasst 30 % des Gesamtbudgets (ca. 150.000 € pro Schule und Jahr). Es stärkt die Schulautonomie und gibt Schulen Spielraum für bedarfsgerechte Lösungen.

In den meisten Bundesländern werden zwei Drittel der Mittel für zentrale, landesweit koordinierte Maßnahmen verwendet (z.B. das Berliner Leseband oder das Matheband). Ein Drittel steht der Schule frei zur Verfügung.

Typische Verwendungszwecke:

  • Lernmaterialien zur Förderung der Basiskompetenzen (Deutsch, Mathematik)
  • Diagnosematerialien zur Lernstandsfeststellung
  • Fortbildungen für Lehrkräfte und pädagogisches Personal
  • Kooperationen mit externen Partnern (z.B. Lernförderprogramme)
  • Materialien für sozial-emotionales Lernen und Projektarbeit

Alle Maßnahmen müssen vorab im Schulvertrag mit der Schulaufsicht vereinbart werden. Ausgaben für Baumaßnahmen und digitale Endgeräte sind in der Regel über Säule I zu finanzieren.

Säule III finanziert zusätzliches Personal zur Stärkung multiprofessioneller Teams an Startchancen-Schulen. Sie umfasst 30 % des Gesamtbudgets (ca. 150.000 € pro Schule und Jahr), was in der Regel für eine Vollzeitstelle ausreicht.

Ziele der Säule III:

  • Beratung und Unterstützung von Schülerinnen und Schülern
  • Aufbau einer lernförderlichen Elternarbeit
  • Entwicklung einer positiven Schulkultur
  • Unterstützung bei der Inanspruchnahme staatlicher Leistungen

Mögliche Berufsgruppen: Sozialpädagogen/Sozialarbeiter, Ergotherapeuten, Lerntherapeuten, Logopäden, Medienpädagogen, Musiktherapeuten, Psychologen, Sprachlernassistenten, Pädagogische Assistenz, Betreuer und Erzieher.

Die Auswahl des Personals erfolgt in Abstimmung mit der Schulaufsicht und orientiert sich an den im Schulvertrag vereinbarten Zielen.

Das Startchancen-Programm gilt in allen 16 Bundesländern Deutschlands. Die Vereinbarung zwischen Bund und Ländern (BLV) wurde von allen Ländern unterzeichnet. Zum Schuljahr 2024/25 starteten zunächst über 2.000 Schulen, bis zum Schuljahr 2026/27 sollen alle rund 4.000 Startchancen-Schulen im Programm sein.

Die Umsetzung unterscheidet sich jedoch von Land zu Land: Jedes Bundesland hat eigene Förderrichtlinien, Antragsverfahren und Schulauswahlkriterien. Die Länder mit den meisten Startchancen-Schulen sind:

  • Nordrhein-Westfalen: 923 Schulen
  • Bayern: 580 Schulen
  • Baden-Württemberg: 540 Schulen
  • Niedersachsen: 390 Schulen

Hier finden Sie die offiziellen Landesseiten:

Das Startchancen-Programm richtet sich an Schulen in herausfordernder Lage mit einem hohen Anteil sozial benachteiligter Schülerinnen und Schüler. Die Auswahl erfolgt durch die Bundesländer auf Basis wissenschaftsgeleiteter Kriterien:

  • Hoher Anteil von Schülerinnen und Schülern mit Migrationsgeschichte
  • Hohe Armutsgefährdungsquote in der Schülerschaft
  • Lage in einem sozial benachteiligten Umfeld (Sozialraum)
  • Ergebnisse aus Bildungsstudien und Lernstandserhebungen

Schulformen: Grundschulen (ca. 60 % der Förderung), weiterführende Schulen wie Haupt-, Real- und Gesamtschulen sowie Förderschulen und Berufskollegs (ca. 40 %). Gymnasien können ebenfalls teilnehmen, wenn sie die Kriterien erfüllen.

Sowohl öffentliche Schulen als auch Schulen in privater Trägerschaft können am Programm teilnehmen. Eine aktive Bewerbung ist nicht möglich – die Auswahl erfolgt ausschließlich durch das jeweilige Bundesland.

Eine Startchancen-Schule erhält im Durchschnitt rund 500.000 Euro pro Jahr. Dieser Betrag setzt sich aus den Mitteln aller drei Säulen zusammen:

  • Säule I: ca. 195.000 € (40 %) für Investitionen
  • Säule II: ca. 150.000 € (30 %) als Chancenbudget
  • Säule III: ca. 150.000 € (30 %) für Personal

Die genaue Höhe variiert je nach Bundesland und Schulgröße. In einigen Ländern gibt es einen Sockelbetrag pro Schule plus einen schülerzahlbezogenen Anteil. Über die gesamte Programmlaufzeit von zehn Jahren ergibt das pro Schule einen Gesamtbetrag von rund 5 Millionen Euro.

Aus Säule I sind alle investiven Maßnahmen förderfähig, die zu einer förderlichen Lernumgebung beitragen. Konkret umfasst das:

  • Möbel: Flexible, modulare Schultische und -stühle, ergonomische Sitzmöbel, Regalsysteme, Raumteiler
  • Digitaltechnik: Interaktive Whiteboards, Tablets, Laptops, Ladeinfrastruktur, Dokumentenkameras, WLAN-Ausstattung
  • Raumgestaltung: Akustik-Elemente, Beleuchtung, Verdunkelung, Bodenbeläge
  • Außengelände: Spielgeräte, Sitzgruppen, Hochbeete, Überdachungen
  • Umbaumaßnahmen: Schaffung von Lernlandschaften, Bibliotheksräumen, MakerSpaces, Begegnungsräumen

Nicht förderfähig sind Verbrauchsmaterialien, laufende Betriebskosten und reine Instandhaltungsmaßnahmen. Für Lernmaterialien und Fördermittel ist Säule II zuständig.

Der wesentliche Unterschied liegt in der Art der Produkte und dem Antragsteller:

  • Säule I finanziert investive Anschaffungen mit langfristigem Charakter: Möbel, Digitaltechnik, Raumausstattung, Umbaumaßnahmen. Der Antrag wird vom Schulträger (Kommune) gestellt.
  • Säule II finanziert pädagogische Maßnahmen und Verbrauchsmaterialien: Lernmaterialien, Fördermittel, Bücher, Diagnosewerkzeuge, Fortbildungen. Der Antrag wird von der Schule selbst gestellt (Sachmittelabruf).

Praktisch bedeutet das: Ein interaktives Whiteboard wird über Säule I finanziert, während Lernmaterialien für den Unterricht aus Säule II bezahlt werden. Digitale Endgeräte (Tablets, Laptops) sind in der Regel ebenfalls Säule I zuzuordnen.

Das Startchancen-Programm hat eine Laufzeit von zehn Jahren. Es startete zum Schuljahr 2024/25 (offizieller Beginn: 1. August 2024) und läuft bis zum Schuljahr 2033/34.

Die Aufnahme der Schulen erfolgt gestaffelt: Zum Schuljahr 2024/25 starteten zunächst über 2.000 Schulen. Bis spätestens zum Schuljahr 2026/27 sollen alle rund 4.000 Startchancen-Schulen in das Programm aufgenommen sein.

Bund und Länder investieren jeweils eine Milliarde Euro pro Jahr, zusammen also zwei Milliarden Euro jährlich. Über die gesamte Laufzeit ergibt das eine Gesamtinvestition von 20 Milliarden Euro.

Das hängt von der Säule und dem Bundesland ab:

  • Säule I: Hier bestellt in der Regel der Schulträger (z.B. die Kommune). Die Schule kann Bedarfe anmelden, die Beschaffung erfolgt aber über den Träger.
  • Säule II: Hier hat die Schule mehr Eigenverantwortung. Über einen Sachmittelabruf können Produkte direkt von der Schule bestellt und abgerechnet werden – sofern die Maßnahme im Schulvertrag vereinbart wurde.

Wichtig: Alle Ausgaben müssen dokumentiert und nachgewiesen werden. Vergaberegeln (z.B. Preisvergleiche ab bestimmten Beträgen) sind zu beachten. Im Zweifelsfall wenden Sie sich an Ihre Schulaufsicht oder den Schulträger.

Wir stellen Ihnen auf Anfrage gerne produktspezifische Angebote und eine Dokumentation der Förderfähigkeit zur Verfügung.

Für die Beschaffung passender Materialien und Produkte für alle drei Säulen des Startchancen-Programms bietet spielundlern.de eine große Auswahl.

Der Shop bietet ein umfangreiches, speziell auf den pädagogischen Einsatz ausgerichtetes Sortiment, das die zentralen Bedarfe von Startchancen-Schulen abdeckt:

  • Säule I: Flexible Schulmöbel, ergonomische Ausstattung, Raumgestaltung und digitale Infrastruktur für zeitgemäße Lernumgebungen
  • Säule II: Lernmaterialien zur Sprach- und Leseförderung, Mathematikmaterialien, Diagnosewerkzeuge sowie Materialien für sozial-emotionales Lernen und MINT
  • Säule III: Therapie- und Beratungsmaterialien, Ausstattung für Elternarbeit sowie Materialien zur Förderung von Mehrsprachigkeit und Integration

Das Sortiment ist gezielt auf Schulen mit hohem Förderbedarf und Migrationsanteil zugeschnitten.

Offizielle Quellen & Nachweise

Alle Informationen auf dieser Seite basieren ausschließlich auf offiziellen Quellen von Bund und Ländern. Nachfolgend finden Sie die wichtigsten Primärquellen.

Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF/BMBFSFJ)

Offizielle Programmseite des Bundes

bmbfsfj.bund.de → Startchancen-Programm

BMBF – FAQ zum Startchancen-Programm

Häufige Fragen und offizielle Antworten des Bundes

bmftr.bund.de → FAQ Startchancen

Kultusministerkonferenz (KMK)

Verwaltungsvereinbarung Säule I (Investitionsprogramm)

kmk.org → VV Startchancen-Programm (PDF)

Schulministerium NRW

Landesseite mit FAQ und Schulauswahl

schulministerium.nrw → Startchancen

Kultusministerium Bayern

Startchancen-Programm Bayern mit 580 Schulen

km.bayern.de → Startchancen-Programm

Kultusministerium Baden-Württemberg

Säule I Investitionsprogramm BW inkl. Verwaltungsvorschrift

km.baden-wuerttemberg.de → Startchancen

Senatsverwaltung Berlin

Alle drei Säulen mit Handreichungen und Formularen

berlin.de → Startchancen-Programm

Bildungsserver Rheinland-Pfalz

Säule II Chancenbudget und Säule III Informationen

bildung.rlp.de → Startchancen

Wübben Stiftung Bildung

Ländervergleich und Übersichtstabelle (unabhängige Bildungsstiftung)

wuebben-stiftung-bildung.org → Übersichtstabelle

Stand der Informationen: März 2026. Alle Angaben ohne Gewähr. Maßgeblich sind stets die aktuellen Veröffentlichungen der zuständigen Landesministerien.

Darstellungsoptionen
Vergrößern
%
Schriftgröße
px
Zeilenhöhe
Zeichenabstand
px