Programmierroboter Cooper, Klassenset mit 4 Robotern und Karten, ab 5 Jahren
Klassenset mit 4 Cooper-Robotern, 40 Programmierkarten, 20 Spielkarten, Ball und Ladekabel zum Erforschen des Programmierens.
Produktinformationen "Programmierroboter Cooper, Klassenset mit 4 Robotern und Karten, ab 5 Jahren"
Ein umfangreiches Schulset, um das Programmieren zu erforschen, Herausforderungen zu lösen und bis zu 4 Roboter miteinander kommunizieren zu lassen. Mit speziell entwickelten Spielkarten, um gemeinsam im Unterricht Aktivitäten durchzuführen.
Pädagogischer Nutzen:
- Fördert Zusammenarbeit und Teamarbeit
- Fördert die Kommunikation
- Vermittelt erste Programmierkonzepte
- Entwickelt kritisches Denken
- Entwickelt sequentielles Denken
- Förderung des logischen Denkens
- Förderung der räumlichen Orientierung
Technische Daten:
- Inhalt: 4 Cooper-Roboter, 40 Programmierkarten, 20 Spielkarten, 1 Spielball und 1 Ladekabel.
- Maße: Roboter: Ø 32,5 cm. Ball: Ø 21,5 cm. Karten: L: 7,4 cm – B: 5,5 cm.
- Material: Kunststoff.
- Lieferung: Wird mit einer pädagogischen Anleitung geliefert.
- Weitere Eigenschaften: USB-Ladekabel im Lieferumfang enthalten.
- Altersempfehlung: ab 5 Jahren
- Garantie: 1 Jahr
Material / Medien
Kunststoff
Umfang
4 Cooper-Roboter, 40 Programmierkarten, 20 Spielkarten, 1 Spielball und 1 Ladekabel.
Hinweis
Wird mit einer pädagogischen Anleitung geliefert.
Informationen zum Hersteller "Learning Resources"
Learning Resources Ltd
51A Bergen Way
King's Lynn
Norfolk
PE30 2JG
UK
https://www.learningresources
.com/contact
Verantwortlich für dieses Produkt ist der in der EU ansässige Wirtschaftsakteur
Learning Resources B. V.
Kabelweg 57
1014BA Amsterdam
Niederlande
info@learningresources.com
51A Bergen Way
King's Lynn
Norfolk
PE30 2JG
UK
https://www.learningresources
.com/contact
Verantwortlich für dieses Produkt ist der in der EU ansässige Wirtschaftsakteur
Learning Resources B. V.
Kabelweg 57
1014BA Amsterdam
Niederlande
info@learningresources.com
