MatataLab
Produkte von MatataLab
Bildschirmfrei programmieren: Kinder fotografieren Befehlsblöcke mit dem Coding-Turm - ganz ohne Tablet oder Computer.28 Programmierblöcke: Vorwärts, rückwärts, Drehungen, Schleifen und Funktionen stecken sofort einsatzbereit im Set.Deutsches Curriculum verfügbar: Ein Aufgabenbuch begleitet Kinder von 4 bis 9 Jahren Schritt für Schritt durch erste Coding-Konzepte.MatataStudio Coding Set Education - Programmieren ganz ohne DisplayDer kleine MatataBot wird über physische Blöcke gesteuert, die ein Coding-Turm auf dem Eingabe-Board fotografiert. So programmieren Kinder ab 4 Jahren, ohne je einen Bildschirm zu berühren.Von der ersten Bewegung zur eigenen FunktionMit Bausteinen für Vorwärts- und Rückwärtsfahrt, Drehungen, Schleifen und Funktionsdefinitionen bauen Kinder zunehmend komplexere Programme und trainieren dabei abstraktes Denken.Startklar für Kindergarten und GrundschuleHindernisse, Flaggen und ein deutsches Curriculum-Buch machen das Set sofort einsatzbereit für den pädagogischen Alltag.Alter/Entwicklungsstufe: 4 bis 9 JahreFörderschwerpunkt: Algorithmisches Denken, Problemlösekompetenz, Feinmotorik, räumliches DenkenEigenschaften: bildschirmfrei, erweiterbar, mit deutschem Curriculum
Komplett bildschirmfrei: Kein Tablet, Laptop oder Computer wird für die Steuerung benötigt.Eigene Geschichten programmieren: Kinder ab 3 Jahren steuern den Roboter über interaktive Karten.5 doppelseitige Karten inklusive: Erste Erzählszenen stehen sofort zur Verfügung.TaleBot Pro - Geschichten erzählen ohne BildschirmKinder im Alter von 3 bis 5 Jahren steuern den TaleBot Pro über interaktive Karten und erstellen so ihre eigenen interaktiven Geschichten.Sprechen und Programmieren verbundenBeim spielerischen Lernen verbessern Kinder ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen, während sozial-emotionale Kompetenzen und rechnerisches Denken trainiert werden.Alter/Entwicklungsstufe: 3 bis 5 JahreFörderschwerpunkt: Sprachentwicklung, soziale Kompetenz, rechnerisches DenkenEigenschaften: bildschirmfrei, USB-C-Ladung, erweiterbar
6 TaleBot Pro im Set: Eine ganze Gruppe programmiert gleichzeitig eigene interaktive Geschichten.Komplett bildschirmfrei: Kein Tablet, Laptop oder Computer wird für die Steuerung benötigt.18 doppelseitige Karten: Fächerübergreifende Aktivitätskarten liefern sofort einsatzbereite Unterrichtsideen.TaleBot Pro Klassensatz - Geschichten erzählen mit 6 RoboternSechs TaleBot Pro und umfangreiches Zubehör ermöglichen einer ganzen Klasse, gleichzeitig eigene interaktive Geschichten zu programmieren.Sprechen, Erzählen und Programmieren verbundenKinder von 3 bis 5 Jahren verbessern beim spielerischen Programmieren ihre Fähigkeiten im freien Sprechen und Geschichtenerzählen, während gleichzeitig rechnerisches Denken trainiert wird.Startklar für die Gruppe12 abwaschbare Marker, ein Aufgabenbuch und Aufkleber machen das Set sofort einsatzbereit für Kindergarten und Grundschule.Alter/Entwicklungsstufe: 3 bis 5 JahreFörderschwerpunkt: Sprachentwicklung, soziale Kompetenz, rechnerisches Denken, KreativitätEigenschaften: bildschirmfrei, für Gruppen geeignet, USB-C-Ladung
Grafisch und mit Python: Kinder ab 8 Jahren wählen zwischen visueller Programmierung und echtem Python-Code.KI und IoT integriert: Der VinciBot ermöglicht erste Einblicke in künstliche Intelligenz und das Internet der Dinge.IR-Fernsteuerung inklusive: Der Roboter lässt sich sofort auch ohne Programmierung fernsteuern.VinciBot - Programmieren zwischen Blöcken und PythonDer VinciBot bietet Grund- und Sekundarschülern ab 8 Jahren sowohl grafische als auch Python-Programmierung in einem einzigen Roboter.Von der ersten Steuerung bis zum KI-ProjektMit Funktionen für künstliche Intelligenz und IoT deckt der VinciBot ein breites Spektrum an MINT-Anwendungen ab, von Basiscoding bis zu Kreativprojekten.Alter/Entwicklungsstufe: Ab 8 JahrenFörderschwerpunkt: Programmierlogik, Design- und Ingenieursdenken, digitale KompetenzEigenschaften: grafisch und textbasiert programmierbar, KI-Funktionen, IoT-fähig
6 VinciBot im Set: Eine ganze Klasse programmiert gleichzeitig eigene MINT-Projekte.Blockbasiert bis textbasiert: Die MatataCode-Software wächst mit dem Lernfortschritt der Kinder mit.Umfangreiches Lehrmaterial: Ein Aufgabenbuch und Aktivitätskarten unterstützen den direkten Unterrichtseinsatz.VinciBot Klassensatz - Informatik für die ganze GruppeSechs VinciBot-Roboter und umfangreiches Lehrmaterial ermöglichen Kindern ab 8 Jahren, gemeinsam reale Projekte wie Musik-, Tanz- und Zeichenprojekte umzusetzen.Lernen durch AusprobierenMit der MatataCode-Software programmieren die Kinder von Blöcken bis zu Text und entwickeln dabei rechnerisches, gestalterisches und technisches Denken - mit dem Recht, aus Fehlern zu lernen.Alter/Entwicklungsstufe: Ab 8 JahrenFörderschwerpunkt: Programmierlogik, Teamarbeit, Kreativität, technisches DenkenEigenschaften: für Gruppen geeignet, grafisch und textbasiert programmierbar, KI-Funktionen
Einzelne Motorsteuerung: Der MatataBot fährt damit erstmals in Kreisen und Schlangenlinien.Programmierbare Wartezeiten: Vier Warte-Bausteine steuern, wie lange der Roboter an einer Stelle verharrt.Farbige Augen: Zwei Bausteine ändern die Augenfarbe des MatataBots für kreative Animationen.Add-on Animation - Bewegung und Ausdruck für den MatataBot34 Programmierblöcke steuern linken und rechten Motor einzeln an, wodurch der MatataBot Kreise und Schlangenlinien fährt statt nur geradeaus zu rollen.Zeitgefühl und Kreativität kombiniertWartezeiten und farbige Augen lassen sich frei kombinieren, sodass Kinder von 4 bis 9 Jahren eigene kleine Animationen entwickeln.Alter/Entwicklungsstufe: 4 bis 9 JahreFörderschwerpunkt: Räumliches Denken, Zeitsteuerung, kreative ProgrammierungEigenschaften: bildschirmfrei, erweiterbar, ohne Vorkenntnisse nutzbarWichtige Hinweise: Für die Nutzung ist ein MatataLab Coding Set erforderlich, das nicht im Lieferumfang enthalten ist.
10 Winkel-TagTiles: Von 30° bis 150° zeichnest du damit exakte geometrische Formen.3 Stifte inklusive: Der MatataBot zieht Linien und Muster direkt auf Papier oder die Aktivitätsmatte.Bildschirmfreies Coding ab 4 Jahren: Kinder programmieren mit physischen Blöcken statt Tablet oder Computer.Add-on Artist - Kunst und Geometrie im Coding-SetMit Winkel-TagTiles von 30° bis 150° programmierst du den MatataBot dazu, exakte Formen und Muster zu zeichnen. Drei Stifte machen jedes Ergebnis sichtbar.Geometrie zum AnfassenKinder von 4 bis 9 Jahren verknüpfen Winkelangaben zu eigenen Zeichnungen und entwickeln so ein intuitives Gefühl für Formen und Proportionen.Direkt einsetzbar im UnterrichtAufgabenkarten zum Thema Kunst und Geometrie liegen bei und lassen sich sofort im Kindergarten oder der Grundschule verwenden.Alter/Entwicklungsstufe: 4 bis 9 JahreFörderschwerpunkt: Geometrisches Verständnis, Programmierlogik, FeinmotorikEigenschaften: bildschirmfrei, erweiterbar, ohne Vorkenntnisse nutzbarWichtige Hinweise: Für die Nutzung ist ein MatataLab Coding Set erforderlich, das nicht im Lieferumfang enthalten ist.
45 Musik-Bausteine: Altschlüssel-, Violinschlüssel- und Melodie-TagTiles bringen echte Töne ins Coding-Set.Musik programmieren: Der MatataBot spielt eigene Melodien, die Kinder mit Bausteinen zusammenstellen.3 Aufgabenkarten inklusive: Musikalische Übungen lassen sich direkt im Kindergarten oder der Grundschule einsetzen.Add-on Musician - Musik trifft ProgrammierungMit 45 Musik-Bausteinen in Alt- und Violinschlüssel programmieren Kinder von 4 bis 9 Jahren eigene Melodien für den MatataBot.Haptisches Lernen mit KlangStatt auf einem Bildschirm zu tippen, reihen Kinder physische Bausteine aneinander und hören sofort das Ergebnis ihrer Programmierung.Alter/Entwicklungsstufe: 4 bis 9 JahreFörderschwerpunkt: Musikalisches Verständnis, Programmierlogik, haptische WahrnehmungEigenschaften: bildschirmfrei, erweiterbar, ohne Vorkenntnisse nutzbarWichtige Hinweise: Für die Nutzung ist ein MatataLab Coding Set erforderlich, das nicht im Lieferumfang enthalten ist.
3 neue Modi: Control-, Programmier- und Sensor-Modus erweitern den MatataBot um völlig neue Fähigkeiten.34 Programmierblöcke: Hindernis-, Farb-, Licht- und Geräuscherkennung stecken direkt im Set.Roboter kommunizieren: Zwei MatataBots senden und empfangen Signale und sprechen so miteinander.Add-on Sensor - der MatataBot nimmt seine Umgebung wahrMit dem Sensor-Hut erkennt der MatataBot Hindernisse, unterscheidet hell und dunkel, sieht Farben und reagiert auf Geräusche.Roboter im DialogÜber Signal-senden- und Signal-empfangen-Bausteine tauschen zwei MatataBots Nachrichten aus und lösen so gemeinsam Aufgaben.Direkt am Roboter programmierenDer Sensorhut ermöglicht die Programmierung direkt auf dem MatataBot, ganz ohne separates Eingabe-Board.Alter/Entwicklungsstufe: 4 bis 9 JahreFörderschwerpunkt: Sensorisches Verständnis, Programmierlogik, ProblemlösekompetenzEigenschaften: bildschirmfrei, erweiterbar, mit USB-C-AnschlussWichtige Hinweise: Für die Nutzung ist ein MatataLab Coding Set erforderlich, das nicht im Lieferumfang enthalten ist.
Individuell gestaltbar: Die Tale Map lässt sich frei bemalen und beschreiben, es gibt kein festes Motiv.Kompatibel mit TaleBot Pro: Die Karte erweitert vorhandene Sets um neue Erzähl- und Spielszenen.Wiederverwendbar: Die abwaschbare Oberfläche hält vielen Gestaltungsrunden stand.Tale Map - die individuelle Bühne für eigene GeschichtenDie Tale Map ist eine anpassbare interaktive Karte, auf der Kinder ganz ohne Vorgaben eigene Szenen für den TaleBot Pro gestalten.Kreativität ohne GrenzenOb Weltraum, Zoo oder Fantasiewelt: Die Karte lässt jede Idee zu und wird so zum individuellen Schauplatz jeder Geschichte.Alter/Entwicklungsstufe: Ab 3 JahrenFörderschwerpunkt: Kreativität, Sprachentwicklung, freies ErzählenEigenschaften: individuell gestaltbar, abwaschbar, kompatibel mit TaleBot ProWichtige Hinweise: Für die Nutzung ist ein MatataLab TaleBot Pro erforderlich, der nicht im Lieferumfang enthalten ist.