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44 TagTiles für Fortgeschrittene: Variablen, Bedingungen und Zufallsfunktionen bringen echte Programmierlogik ins Spiel. If/Else direkt erlebbar: Start-Wenn- und Ende-Wenn-TagTiles zeigen Kindern bedingte Abläufe ganz ohne Bildschirm. Baut auf dem Starter Set auf: Die Kacheln stecken direkt auf das bestehende KUBO Coding Starter Set, ganz ohne Umbau. KUBO Coding++ - abstrakte Konzepte zum AnfassenAb 7 Jahren erweitern Kinder ihr KUBO Starter Set um Variablen, Vergleichsoperatoren und Ereignis-TagTiles. So programmieren sie erstmals Bedingungen und Zufallsabläufe, ganz ohne Textcode. Von der Bedingung zur eigenen LogikMit Start-Wenn- und Ende-Wenn-TagTiles bauen Kinder if/else-Strukturen, sechs Variable-TagTiles ermöglichen erste Speicheroperationen. Drei Modulator-TagTiles vertiefen das mathematische Verständnis zusätzlich. Lehrmaterial direkt mitgeliefertEin illustriertes Projektpaket und Lehrerhandbücher lädst du kostenlos im KUBO-Portal herunter und setzt die Erweiterung sofort im Unterricht ein. Alter/Entwicklungsstufe: Ab 7 JahrenFörderschwerpunkt: Algorithmisches Denken, abstraktes Denken, ProblemlösekompetenzEigenschaften: bildschirmfrei, erweiterbar, ohne Vorkenntnisse nutzbarHerkunft: DänemarkWichtige Hinweise: Für die Nutzung ist ein KUBO Coding Starter Set erforderlich, das nicht im Lieferumfang enthalten ist.
Bildschirmfrei programmieren: Kinder stecken TagTiles wie Puzzleteile zusammen und steuern den Roboter ganz ohne App oder Tablet. 46 TagTiles inklusive: Vorwärts, links, rechts, Schleifen und Funktionen starten sofort ohne Zusatzkauf. Lehrplan gratis im Portal: 16 fertige Unterrichtsstunden und Lehrerhandbücher lädst du dir direkt bei portal.kubo.education herunter. KUBO Starter Set - Programmieren ganz ohne BildschirmAb 4 Jahren legen Kinder TagTiles auf die beiliegende Aktivitätskarte und steuern damit den KUBO-Roboter. So lernen sie Routinen, Funktionen und Schleifen, ohne jemals einen Bildschirm zu berühren. Vom ersten Schritt zur eigenen RouteMit 14 Vorwärts-, je 6 Links- und Rechts-TagTiles bauen Kinder erste Strecken. Record-and-Play- und Loop-TagTiles erweitern das Spiel um wiederholte Abläufe und kleine Programme. Startklar für den UnterrichtDie vierteilige Aktivitätskarte steckt sich in Sekunden zusammen, das USB-Ladekabel lädt den Roboter direkt am Rechner auf. Lehrerhandbücher und Arbeitsblätter stehen kostenlos im KUBO-Portal bereit. Alter/Entwicklungsstufe: Ab 4 JahrenFörderschwerpunkt: Logisches Denken, algorithmisches Denken, ProblemlösekompetenzEigenschaften: bildschirmfrei, wiederaufladbar, ohne Vorkenntnisse nutzbarHerkunft: DänemarkWichtige Hinweise: Enthält eine fest verbaute, wiederaufladbare Batterie.