Schließen
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)
Inhaltsverzeichnis im PDF Format 

Budenberg Lernprogramm Gesamtpaket 1.-6. Klasse (Schullizenz, Touch-Version)

Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch für Grundschulen und Förderschulen
Artikelnr.:
15.785.39620
BUDENBERG
490,00 €
incl. 19% MwSt
zzgl. Versandkosten
Sofort versandfertig

Software zum Üben in Mathe, Deutsch, Sachkunde und Englisch für die Grundschule in der 1. und 6. Klasse

Beschreibung:
Budenberg Lernsoftware ist insbesondere für Förderschulen optimiert und ist in diesem Bereich die bewährte und am meisten verbreitete Software zur Lernunterstützung in den Fächern Deutsch, Mathematik, Sachkunde und Englisch.

Die Serie Mathe, Deutsch und Sachkunde Klasse 1-6 bietet die Themen:

Klasse 1 Deutsch und Unterstufe Förderschule:
Bild+Bild, Buchstaben, Bild+Anlauf, Laut im Wort, Erstlesen, Silbenlesen, Zweitlesen, Ahnl. Wörter. Reimwörter, Satzmuster, Silbentrainer, Bild+Begriff, Minitext.

Klasse 2 Deutsch und Mittelstufe Förderschule:
Bild und Wort, Bildrätsel, Bildschreiben, Wortdiktat, Lesetraining, Textgliedern, Rätsel, Wörtersuchen, Oberbegriffe.

Klasse 3/4 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Satzbau, Silbenwörter, Adjektive, Wörterraten, Buchstabenwörter, Kreuzworträtsel, Begriffraten, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.

Klasse 5/6 Deutsch und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Wörterraten, Buchstabenwörter, Begriffraten, Adjektive, Textschreiben, Wortarten, Satzglieder, Zeitformen, Fabeln, Text+Fragen, Textergänzen, Wortfelder, Rechtschreiben.

Klasse 1 Mathe und Unterstufe Förderschule:
Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1.

Klasse 2 Mathe und Mittelstufe Förderschule:
Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.

Klasse 3/4 Mathe und Mittelstufe Förderschule:
Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.

Klasse 5/6 Mathe und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.

Klasse 3/4 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Tutor, Piktogramme.

Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule:
Sachkunde: Himmelsrichtungen, Verkehrszeichen, Deutschland, Europa, Tutor, Piktogramme.

Die Budenberg Lernprogramme-Software zeichnet sich aus durch:

• eine behindertengerechte Bedienung
• Programmauswahl durch Gesamtmenü
• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen
• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch
• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern
• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen
• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen
• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen
• schriftliches Ergebnisprotokoll
• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü
• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)
• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen

NEU in Version 5/19:

DaZ 1 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)
Das Programm trainiert Wörter und kurze Sätze
anhand von Fotos/Grafiken, dem zugehörigen
Schriftbild und einer optionalen Sprachausgabe.
Zielgruppe sind vor allem (Grund-)Schüler/innen,
die Deutsch als Zweitsprache erlernen.

Friss das! (Mathe 1 und 2)
Das Programm trainiert die Grundrechenarten,
kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalen
Raum in einem Labyrinth. Neben dem Lösen
der gestellten Aufgabe muss der einzig mögliche
Weg zur Lösungszahl gefunden werden.
Es gibt 12 Unterprogramme:
Plus und Minus bis 10, 20, 100
1x1 bis 100, Division bis 100

Zusätzliche Testprogramme (lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)

DaZ 2 - Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)
Das DaZ-Programm wurde um rund 330 weitere Wörter
ergänzt, die anhand von Fotos bzw. Cliparts, unterstützt
durch Sprachausgabe trainiert werden.
Neue Inhalte:
- In der Schule - Lernen
- Menschen und Familie - Familienbezüge
- Menschen und Familie - Körperteile
- Menschen und Familie - Ich bin... (Stimmungen)
- Im Haus/Alltägliche Beschäftigungen
- Spiele
- Das Wetter
- Im Supermarkt - Obst und Gemüse
- Im Supermarkt - Lebensmittel und Verpackung
- Im Supermarkt - Einrichtung und Beschäftigte
- In der Stadt - Straße, Verkehr, Fahrzeuge
- In der Stadt - Einrichtungen und Personen

Denkspiele (Mathe 3-6)
Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweils
in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden
können.
Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teile
geschnitten und gemischt. Dieses muss dann durch
Schiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.
Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werden
einige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durch
logisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,
Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.
Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eine
Übung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständen
muss in der richtigen Reihenfolge memoriert
werden.


Programmverbesserungen Version 5/19:

Grafische und bedientechnische Nachbesserungen:
Form+Farbe, Buchstaben, Erstlesen, Wortarten, Fabeln,
Geometrie 1, Geometrie 2, Einmaleins, Maße+Gewichte
(bei Gefäße füllen), Rechtschreiben, 1x1 Trainer, Prozentrechnen,
Zehnerbündeln, Römische Zahlen,
Schlussrechnen, Deutschland, Europa.
TOUCHBEDIENUNG (alle Programme):
Beim Programmstart ist mit Strg+ D, I, K, V ein direkter
Aufruf von Demo-Modus, Infos, Kopiervorlagen und Voreinstellung
möglich, ohne erst die Erweiterung (Button
rechts) aufzurufen.
GEOMETRIE 1 (Mathe 1)
Nach einer Idee von Heide Rosin wurde das Programm
um eine Cursor-Bedienung erweitert.
Klassisches Menü
Beim Aufruf des Ergebnismenü werden alle Score-Ergebnisse,
die älter als 18 Monate sind, automatisch gelöscht.
FORM+FARBE (Deutsch 1)
Grafische Totalüberarbeitung, Maus/Touch/Cursor bedienbar.
PARTNERLESEN (Deutsch 1/2)
Die Übungsaufgaben wurden erweitert und sprachlich
verbessert.
Die Bedienung wurde vereinfacht: Anstelle der 6-fachen
Ziffernauswahl wird das Lösungsbild mit der Maus angeklickt
oder durch Cursor mit einem beweglichen Rahmen
gewählt.
ADJEKTIVE 2 (Deutsch 3)
Korrektur eines Fehlers bei den Kopiervorlagen
(Form=2).
PARTNERRECHNEN (Mathe 1/2)
Korrektur eines Fehlers, der eine mehrstellige schnelle
Zahleneingabe verhindert.
ZEITMASSE 2 (Mathe 3)
Korrektur eines Fehlers, der bei der Bedienung der
Stopppuhr auftritt. (Min/Sek)
Deutsch als Zweitsprache (Deutsch 1)
Das Programm merkt sich nun die bereits geübten Inhalte
und markiert diese rot.
Grafisches Menü
Ein Support-Button ermöglicht es, Diagnoseinformationen
direkt an den BUDENBERG-Support zu senden.
Lernziele:
Lernstoff der Grund- und Förderschulen.
Geeignet für Kliniken und Behinderten-Werkstätten.
Ergotheraphie und Rehabilitation.
Logopädie, Legasthenie und Dyskalkulie.
Umfang:
1 Budenberg Version 5/19 Gesamtpaket Klasse 1-6 Schullizenz für die Schule und die Lehrkräfte der Schule (Touch-Version)

insgesamt 101 Lernprogramme aus den Bereichen Deutsch, Mathe, Sachkunde und Englisch

Eine Mehrplatzversion darf auf allen Rechnern einer Schule (oder vergleichbaren Einrichtung) an einem Standort verwendet werden, unabhängig von der Rechner-Anzahl. Die Verwendung durch Lehrkräfte auf deren privaten Rechnern ist ebenfalls gestattet, insbes. zur Unterrichtsvorbereitung. Lediglich die Weitergabe an Schüler zur Nutzung auf deren Privat-PCs ist nicht erlaubt. Hierfür bieten wir Einzelplatzversionen an.
Hinweis:
Das Widerrufsrecht erlischt vorzeitig bei Verträgen zur Lieferung von Computersoftware in einer versiegelten Packung, wenn die Versiegelung nach der Lieferung entfernt wurde.
- lauffähig ab 386er-Prozessor unter DOS und Windows 3.x
(nur bei Mehrplatzlizenzen)
- lauffähig unter Windows 95, 98, ME, NT4.0, 2000, XP , Vista, 7, 8.x, 10
- neuere Programme (Knobelaufgaben, Essen+Trinken, DaZ, Denkspiele, Friss das!) sind erst ab Windows XP lauffähig
- Touchversion ist lauffähig unter Windows 7, 8.X oder 10
- läuft auch unter 64Bit-Betriebssysteme
- netzwerkfähig (nur bei Mehrplatzlizenzen

Kunden kaufen auch:

Lieber SpielundLern.de Kunde,
bitte geben Sie im folgenden Formular Ihre Kontaktdaten ein um die kostenlose Demo-Version herunterzuladen. Nur die Felder mit einem * sind Pflichtfelder.

Der Link zum Download wird Ihnen anschließend per E-Mail zugeschickt.

Ihre Angaben dienen ausschließlich für den Download, sowie der persönlichen Ansprache und werden nicht an Dritte weitergegeben. Auf Wunsch erhalten Sie den Spielundlern.de Newsletter mit Informationen zu unseren Lernspielen und Produkten.

Lieber SpielundLern.de Kunde,

SpielundLern ist ein Fachversand für Lernspiele und Lehrmittel mit über 6.000 Artikeln von über 40 Verlagen und Herstellern. Auch wenn wir uns stets bemühen, Ihnen die günstigsten Preise zu bieten, könnte es mal vorkommen, dass Sie einen Artikel bei SpielundLern.de kaufen und diesen gleichen Artikel einige Tage später in einem anderen Shop preiswerter finden.

Bitte teilen Sie uns innerhalb von 14 Tagen nach Ihrer Bestellung mit, wo Sie den Artikel im Internet günstiger gesehen haben.

Kopieren Sie hierzu die URL (www.name-des-shops.de/artikel) und Ihre Bestellnummer bei uns in eine Email, die Sie an die Adresse tiefpreis@spielundlern.de schicken. Die Tiefpreisgarantie gilt für alle Artikel aus dem deutschen Internethandel, keine Verkäufe von privat oder ebay. Die Artikel müssen neu, gleich, unbeschädigt und original verpackt sein. Die Versandkosten müssen mit einbezogen sein.

Nach erfolgter Prüfung Ihrer Anfrage, erhalten Sie den Differenzbetrag von uns auf Ihrem Konto gutgeschrieben. Diese Gutschrift lösen Sie bei Ihrem nächsten Einkauf bei uns ein oder können sich auf Wunsch auf Ihr Konto überweisen lassen.