{"id":5045,"date":"2022-06-05T14:45:22","date_gmt":"2022-06-05T13:45:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/?p=5045"},"modified":"2022-11-02T18:58:41","modified_gmt":"2022-11-02T17:58:41","slug":"ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/","title":{"rendered":"AR und VR als Lernmethode der Zukunft"},"content":{"rendered":"<span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Lesedauer<\/span> <span class=\"rt-time\"> 8<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">Minuten<\/span><\/span>\n<p>AR und VR sind realiv neue Vorst\u00f6\u00dfe in der Lernwelt. Seit dem das interaktive Spiel Pok\u00e9mon Go 2016 die Welt der digitalen Ger\u00e4te von Gro\u00df und Klein eroberte, gelangten die Begriffe AR und VR, Augmented Reality und Virtual Reality, erstmals in aller Munde. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Entwicklung des AR fing jedoch bereits in den 80er Jahren als Weiterentwicklung des VR an. Die Technik wurde erstmals als Zusatz f\u00fcr Pilotenhelme verwendet, sp\u00e4ter auch f\u00fcr 3D-Vizualisierung von Architekturzeichnungen und anderen Modellen. Die Nutzung f\u00fcr private Anwender nahm derweil innerhalb kommerziellen Welt Fahrt auf und fand Anwendung und Verbreitung als digitale Erweiterung f\u00fcr gro\u00dfe Sportveranstaltungen, f\u00fcr interaktive PC-Spiele oder f\u00fcr Stadtf\u00fchrungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die AR fand erstmals eingehende Betrachtung, eine Abgrenzung von seinem Vorl\u00e4ufer, der VR, und eine erste detaillierte Definition in der vielzitierten wissenschaftlichen Studie \u201eA Survey of Augmented Reality\u201c von Ronald T. Azuma aus dem Jahr 1997.<\/p>\n\n\n\n<p>Mittlerweile gibt es ein Potpourri an Anwendungen und Systemen f\u00fcr diese Art der fiktiven Realit\u00e4t, die digitale Inhalte wie Text und Bild mit der realen Welt verkn\u00fcpfen. <strong>F\u00fcr den Bereich des Schule, des Lernens und der Wissensvermittlung bedeutet AR und VR eine Modernisierung des Lernens in zeitgem\u00e4\u00dfer Form. <\/strong>Die Technik des AR und VR im Unterricht ist erst seit wenigen Jahren ausgereift &#8211; und l\u00e4dt ein, digitale Lernwelten zu erforschen.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-Gerd-Altmann-1024x683.jpg\" alt=\"AR und VR im Unterricht bei SpielundLern\" class=\"wp-image-5057\" srcset=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-Gerd-Altmann-1024x683.jpg 1024w, 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class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Was_sind_AR_und_VR\" >Was sind AR und VR?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Gemeinsamkeiten_und_Unterschiede\" >Gemeinsamkeiten und Unterschiede<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Definition_von_AR_und_VR\" >Definition von AR und VR<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Funktionsweise_von_AR_und_VR\" >Funktionsweise von AR und VR<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Die_ersten_Vorstosse_des_AR_und_VR_im_Unterricht\" >Die ersten Vorsto\u00dfe des AR und VR im Unterricht<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Huerdenlauf_in_Krisenzeiten\" >H\u00fcrdenlauf in Krisenzeiten<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#AR-_und_VR-Anwendungen_fuer_den_Schulunterricht\" >AR- und VR-Anwendungen f\u00fcr den Schulunterricht<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#ClassVR\" >ClassVR<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Vorteile_von_AR_und_VR_im_Unterricht\" >Vorteile von AR und VR im Unterricht<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Zugaenglich_fuer_Digital_Natives\" >Zug\u00e4nglich f\u00fcr Digital Natives<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Intuitive_Nutzung\" >Intuitive Nutzung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Perfekt_fuer_non-verbale_Wissensvermittlung\" >Perfekt f\u00fcr non-verbale Wissensvermittlung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Foerdert_intrinsische_Motivation\" >F\u00f6rdert intrinsische Motivation<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Ermoeglicht_Umsetzbarkeit_von_abstrakten_Themen\" >Erm\u00f6glicht Umsetzbarkeit von abstrakten Themen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Foerdert_die_Merkfaehigkeit_und_Vorstellungsvermoegen\" >F\u00f6rdert die Merkf\u00e4higkeit und Vorstellungsverm\u00f6gen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Geeignet_auch_fuer_Vertretungsstunden\" >Geeignet auch f\u00fcr Vertretungsstunden<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Herausforderungen\" >Herausforderungen<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Informationsflut\" >Informationsflut<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Anwendbarkeit\" >Anwendbarkeit<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/ar-und-vr-als-lernmethode-der-zukunft\/#Skepsis\" >Skepsis<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"was-sind-ar-und-vr\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_sind_AR_und_VR\"><\/span><strong>Was sind AR und VR?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gemeinsamkeiten-und-unterschiede\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gemeinsamkeiten_und_Unterschiede\"><\/span><strong>Gemeinsamkeiten und Unterschiede<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>AR und VR werden h\u00e4ufig analog verwendet. <strong>AR ist die Abk\u00fcrzung f\u00fcr Augmented Reality, VR steht f\u00fcr Virtuelle Realit\u00e4t<\/strong>. AR und VR sind beide <strong>immersive Technologien<\/strong>, da sie zu jenen digitalen Formen geh\u00f6ren, die das Eintauchen in einer virtuellen Welt erm\u00f6glichen. Beide bed\u00fcrfen zur Ausf\u00fchrung eines digitalen Ger\u00e4tes. <\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt jedoch grundlegende Unterschiede. Dabei umfasst der Begriff VR eine rein fiktive Welt, in die sich der Nutzer mithilfe technischer Ger\u00e4te hineinbegibt. AR hingegen stellt eine fiktive Ebene dar, die sich mithilfe eines Ger\u00e4tes passend genau in die r\u00e4umliche und zeitliche Ebene der realen Umgebung einf\u00fcgt.&nbsp;<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"definition-von-ar-und-vr\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Definition_von_AR_und_VR\"><\/span><strong>Definition von AR und VR<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>VR bietet eine virtuelle Welt an, die den Nutzer umgibt und in der dieser in einem festgesteckten Rahmen aktiv handeln kann. Die reale Welt wird dabei ausgeblendet.<\/p>\n\n\n\n<p>AR erweitert die Realit\u00e4t durch virtuelle Inhalte in 3D und in Echtzeit. Dabei nimmt der Nutzer die reale Welt in der gleichen Zeit wahr wie die digitalen Einblendungen.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"funktionsweise-von-ar-und-vr\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Funktionsweise_von_AR_und_VR\"><\/span><strong>Funktionsweise von AR und VR<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Der Endnutzer muss eine App oder ein Plug-In f\u00fcr den Browser herunterladen oder eine Software oder App auf externen Ger\u00e4ten installieren. Wahlweise sind die Inhalte auf Smartphone, Tablet oder einem Headset zu sehen. Dieser <strong>Headset <\/strong>ist auch bekannt als <strong>VR-Brille<\/strong>, dabei lautet die technische Bezeichnung <strong>Head-Mounted-Display<\/strong> (HMD).<\/p>\n\n\n\n<p>Im Falle von AR erfordern einige Anwendungen ein Webcam-Programm, damit etwa \u00fcber ein Barcode die mit der Realumgebung verbundenen Zusatzinformationen im Augmented-Reality-Programm ausgef\u00fchrt werden. Im Falle der Anwendung von Augmented Reality auf Smartphones oder Tablets ortet die GPS den genauen Standort des Anwenders.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcber die Funktionsweise der VR hinaus, kombiniert AR digitale also Informationen mit real aufgenommen Aufnahmen aus der Umgebung. Diese Technik entwickelt sich seit Jahren zunehmend als <strong>flexibler und individuell steuerbarer Knotenpunkt zwischen den menschlichen Sinnen, die die reale Umgebung erfassen, und einem riesigen digitalen Informationspool aus thematisch passenden und in Echtzeit dargebotenen Themen.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Man kann die Haupteigenschaften der Augmented Reality wie folgt zusammenfassen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>virtuelle Realit\u00e4t und echte Umgebung erscheinen in Kombination<\/li><li>die Interaktivit\u00e4t funktioniert in Echtzeit<\/li><li>reale und virtuelle Objekte entsprechen den 3-dimensionalen Verh\u00e4ltnissen der Realit\u00e4t<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Die digitalen Informationen k\u00f6nnen bei der Technik der AR eingespielt werden als:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Texte<\/li><li>Bilder<\/li><li>Videos<\/li><li>T\u00f6ne<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"681\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-jessica-lewis-creative-3405456-1024x681.jpg\" alt=\"AR und VR im Unterricht bei SpielundLern\" class=\"wp-image-5054\" srcset=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-jessica-lewis-creative-3405456-1024x681.jpg 1024w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-jessica-lewis-creative-3405456-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-jessica-lewis-creative-3405456-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-jessica-lewis-creative-3405456-1536x1022.jpg 1536w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-jessica-lewis-creative-3405456.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"die-ersten-vorstosse-des-ar-und-vr-im-unterricht\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_ersten_Vorstosse_des_AR_und_VR_im_Unterricht\"><\/span><strong>Die ersten Vorsto\u00dfe des AR und VR im Unterricht<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<p>Es war folgerichtig, dass diese faszinierende Technik der Verkn\u00fcpfung von Realit\u00e4t und digitale Welt des AR und VR zunehmend auch im Unterrichtsumfeld Fu\u00df fasste. Vorreiter waren gut technisch ausgestattete Schulen oder Privatschulen, Weiterbildungsinstitute oder Universit\u00e4ten, f\u00fcr die AR und VR im Rahmen der Wissensvermittlung eine erhebliche Erweiterung des Unterrichtens, eine Individualisierung des Lernens und auch eine Beschleunigung des Lernweges bedeutete.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Mehrzahl der deutschen Regelschulen jedoch prallten und prallen noch immer zwei kontr\u00e4re Welten aufeinander: die AR und VR im Unterricht verlangt Umstellung und Neuausrichtung von den zeitlich meist sehr angespannten Lehrern und muss h\u00e4ufig noch ihren Platz im eher strammen Korsett des Lehrplans finden.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"huerdenlauf-in-krisenzeiten\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Huerdenlauf_in_Krisenzeiten\"><\/span><strong>H\u00fcrdenlauf in Krisenzeiten<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Die Zeit des Lockdowns und des Homeschooling ab 2020 trug (mehr oder weniger schwungvoll) die Schulen notgedrungen \u00fcber diese H\u00fcrde. Die Technik r\u00fcckte n\u00e4her an die Lehrer, die Kinder und dem Unterricht. Vieles wurde digital abgewickelt, Hausaufgaben in schulinternen Systemen hochgeladen und insgesamt die Struktur in Grundz\u00fcgen digitalisiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Steigvorlage kann nun von Systemen der AR und VR fruchtbar gemacht werden, <strong>sodass Augmented Reality und Virtual Reality sich im Unterricht zunehmend Reichweite und Bedeutung verschaffen<\/strong>. Vorausgesetzt alle Beteiligten, Lehrer und Sch\u00fcler, k\u00f6nnen sich darauf einlassen, so garantiert die AR und die VR einen exklusiven Mehrwert.<\/p>\n\n\n\n<p>Jene Schulen, die sich einen sinnvollen und fruchtbaren Umgang mit AR und VR im Unterricht erobern, haben diesbez\u00fcglich um Jahre in die Zukunft des Lernens weitergedacht.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ar-und-vranwendungen-fuer-den-schulunterricht\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"AR-_und_VR-Anwendungen_fuer_den_Schulunterricht\"><\/span><strong>AR- und VR-Anwendungen f\u00fcr den Schulunterricht<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<p>AR und VR sind entweder als Schullizenzen f\u00fcr unterschiedliche breite Zeitr\u00e4ume anwendbar und fest an einem Ger\u00e4t oder wahlweise auch an Headsets oder VR-Brillen gekoppelt. Diese Anwendungen k\u00f6nnen aber auch als Software oder App auf \u00fcblichen digitalen Ger\u00e4ten hochgeladen werden und \u00fcber ein Bildschirm oder Display bedient werden.<\/p>\n\n\n\n<p>AR und VR kreieren dabei eine virtuelle Lernumgebung oder blenden in einer realen Umgebung digitale Lerninhalte ein, die thematisch passend sind und dem Lernstand des Nutzers entsprechen. Dieserbewegt sich in dieser virtuell-realen Welt mittels Joystick oder Tastatur und mithilfe der Headsets auch durch Drehung des Kopfes.<\/p>\n\n\n\n<p>Je nach Darstellung kann er virtuelle Lernbereiche betreten, verschiedene Lernthemen angehen und Inhalte \u00f6ffnen oder schlie\u00dfen. Es k\u00f6nnen <strong>individuelle Benutzereinstellungen<\/strong> vorgenommen und <strong>genaue Lernstufen <\/strong>abgespeichert werden. &nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-fauxels-3183164-1024x683.jpg\" alt=\"AR und VR im Unterricht bei SpielundLern\" class=\"wp-image-5053\" srcset=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-fauxels-3183164-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-fauxels-3183164-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-fauxels-3183164-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-fauxels-3183164-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/pexels-fauxels-3183164.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"classvr\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ClassVR\"><\/span>ClassVR<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>ClassVR ist ein AR-System, das als Lizenz f\u00fcr verschiedene Laufzeiten erworben werden kann und unterschiedliche Lernwelten per Headset darbietet. Alle Inhalte k\u00f6nnen von den Sch\u00fclern individuell eingerichtet und abgearbeitet werden. Dabei speichert ClassVR den Lernfortschritt und bietet den Lehrern \u00fcbersichtliche Berichte zum Lernstand jeden einzelnen Sch\u00fclers. ClassVR orientiert sich am Lehrplan und bietet somit engmaschige und fachlich treffgenaue Unterst\u00fctzung. <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei haben die Lehrer die M\u00f6glichkeit, zur Unterrichtsvorbereitung gew\u00fcnschte Inhalte in Playlisten zu b\u00fcndeln und nach eigenem Ermessen Themenschwerpunkt festzulegen. W\u00e4hrend der Arbeit mit VR im Unterricht k\u00f6nnen die Lehrkr\u00e4fte steuernd eingreifen, Aufgaben sperren oder entsperren oder in Darstellungen Details hervorheben.  <\/p>\n\n\n\n<div class=\"aligncenter wp-block-ugb-pricing-box ugb-pricing-box ugb-cb220b7 ugb-pricing-box--v3 ugb-pricing-box--columns-3 ugb-pricing-box--design-basic ugb-main-block\"><style>.ugb-cb220b7 .ugb-img{border-radius:0px}.ugb-cb220b7 .ugb-img,.ugb-cb220b7 .ugb-pricing-box__image{margin-left:auto !important;margin-right:auto !important}.ugb-cb220b7 .ugb-pricing-box__title{font-size:22px !important;text-align:center;margin-bottom:0px !important}.ugb-cb220b7 .ugb-button:hover{background-color:;opacity:1}.ugb-cb220b7 .ugb-button:before{content:\"\";background-image:linear-gradient(90deg,,)}.ugb-cb220b7 .ugb-button-container{text-align:center !important}.ugb-cb220b7 .ugb-pricing-box__description{text-align:center !important}.ugb-cb220b7 .ugb-inner-block{text-align:center}@media screen and (min-width:768px){.ugb-cb220b7 .ugb-img{border-radius:0px}}<\/style><div class=\"ugb-inner-block\"><div class=\"ugb-block-content\"><div class=\"ugb-pricing-box__item ugb-pricing-box__item1\"><div class=\"ugb-pricing-box__image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" class=\"ugb-img wp-image-5080\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/avantis-classvr-premium-headset-cvr-255-8-digitalisierung-001-660x475-1-150x150.jpg\" alt=\"ClassVR Premium-Headset CVR-255 64 GB Speicher\"\/><\/div><p class=\"ugb-pricing-box__title\">ClassVR Premium-Headset CVR-255<\/p><div class=\"ugb-pricing-box__button\"><div class=\"ugb-button-container\"><a class=\"ugb-button ugb-button--size-normal ugb-button--ghost-to-normal-effect ugb-button--design-ghost\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/product_info.php\/products_id\/197018\" rel=\"\" title=\"\"><span class=\"ugb-button--inner\">Details<\/span><\/a><\/div><\/div><p class=\"ugb-pricing-box__description\">8 St\u00fcck, 64 GB Speicher, die optimale VR-L\u00f6sung f\u00fcr ein v\u00f6llig neues Unterrichtserlebnis.<\/p><\/div><div class=\"ugb-pricing-box__item ugb-pricing-box__item2\"><div class=\"ugb-pricing-box__image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" class=\"ugb-img wp-image-5081\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/avantis-classvr-lizenz-digitalisierung-001-660x475-1-150x150.jpg\" alt=\"ClassVR Avanti's World, Schullizenz f\u00fcr 1 Jahr\"\/><\/div><p class=\"ugb-pricing-box__title\">ClassVR Software, Schullizenz f\u00fcr 1 Jahr<\/p><div class=\"ugb-pricing-box__button\"><div class=\"ugb-button-container\"><a class=\"ugb-button ugb-button--size-normal ugb-button--ghost-to-normal-effect ugb-button--design-ghost\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/product_info.php\/products_id\/190180\" rel=\"\" title=\"\"><span class=\"ugb-button--inner\">Details<\/span><\/a><\/div><\/div><p class=\"ugb-pricing-box__description\">Passend zu den ClassVR Headsets. ClassVR-Portal und Avanti\u00b4s World im Bundle.<\/p><\/div><div class=\"ugb-pricing-box__item ugb-pricing-box__item3\"><div class=\"ugb-pricing-box__image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" class=\"ugb-img wp-image-5082\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/avantis-classvr-lizenz-digitalisierung-002-660x475-1-150x150.jpg\" alt=\"ClassVR Portal, Schullizenz f\u00fcr 1 Jahr\"\/><\/div><p class=\"ugb-pricing-box__title\">ClassVR Software, Schullizenz f\u00fcr 3 Jahre<\/p><div class=\"ugb-pricing-box__button\"><div class=\"ugb-button-container\"><a class=\"ugb-button ugb-button--size-normal ugb-button--ghost-to-normal-effect ugb-button--design-ghost\" href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/product_info.php\/products_id\/190181\" rel=\"\" title=\"\"><span class=\"ugb-button--inner\">Details<\/span><\/a><\/div><\/div><p class=\"ugb-pricing-box__description\">Passend zu den ClassVR Headsets. ClassVR-Portal und Avanti\u00b4s World im Bundle<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vorteile-von-ar-und-vr-im-unterricht\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Vorteile_von_AR_und_VR_im_Unterricht\"><\/span><strong>Vorteile<\/strong> von AR und VR im Unterricht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"zugaenglich-fuer-digital-natives\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zugaenglich_fuer_Digital_Natives\"><\/span>Zug\u00e4nglich f\u00fcr Digital Natives<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Heutige Kinder und Jugendliche sind die sogenannten Digital Natives. Sie wachsen inmitten einer digitalen Welt auf, bedienen diese intuitiv und angstfrei und sind begegnen neuer Technik auf explorative Art und Weise. So ist die H\u00fcrde zu VR und AR im Unterricht f\u00fcr die Sch\u00fcler meist sehr gering, ist ihnen vertraut und bringt auch viel Freude im Umgang.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"intuitive-nutzung\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Intuitive_Nutzung\"><\/span>Intuitive Nutzung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Dazu wirkt es sich vorteilhaft aus, dass die AR und VR ein intuitives Interagieren mit der dreidimensional simulierten Umgebung erm\u00f6glichen. Der Umgang mit AR und VR bedarf somit keine spezielle Anleitung, besondere Anweisung oder langfristige Vorbereitung.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"perfekt-fuer-nonverbale-wissensvermittlung\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Perfekt_fuer_non-verbale_Wissensvermittlung\"><\/span>Perfekt f\u00fcr non-verbale Wissensvermittlung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Ein weiterer Vorteil ist, dass sich AR und VR auch von Kindern, deren Muttersprache nicht Deutsch ist, bedienen l\u00e4sst und zu einem Lernfortschritt f\u00fchrt. Da AR und VR h\u00e4ufig mit Bildern oder kurzen Texten arbeiten, haben diese Sch\u00fcler einen direkten und schnellen Vorteil von einer solchen Digitalisierung des Unterrichts. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-FunkyFocus-1024x683.jpg\" alt=\"AR und VR im Unterricht bei SpielundLern\" class=\"wp-image-5056\" srcset=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-FunkyFocus-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-FunkyFocus-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-FunkyFocus-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-FunkyFocus-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Pixabay-FunkyFocus.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"foerdert-intrinsische-motivation\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Foerdert_intrinsische_Motivation\"><\/span>F\u00f6rdert intrinsische Motivation<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Nicht zuletzt wirkt bei AR und VR der kr\u00e4ftige Zug der intrinsischen Motivation. Die Sch\u00fcler sind meist von digitalen Inhalten sehr begeistert, sie sind leicht \u201eins Boot zu bekommen\u201c und somit auch f\u00fcr schwierigere Themen zu begeistern.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei k\u00f6nnen auch leistungsschw\u00e4chere Kinder, Sch\u00fcler mit ADHS oder anderen Lernschwierigkeiten f\u00fcr die wichtigen Themen im Unterricht motiviert werden. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ermoeglicht-umsetzbarkeit-von-abstrakten-themen\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ermoeglicht_Umsetzbarkeit_von_abstrakten_Themen\"><\/span>Erm\u00f6glicht Umsetzbarkeit von abstrakten Themen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>VR und AR bringen besonders f\u00fcr jene F\u00e4cher, in denen die Lerninhalte abstrakt sind, enorme Vorteile. Durch die Visualisierung wird Wissen greifbar. Chemische oder physikalische Experimente, die nur mit gro\u00dfem Aufwand durchf\u00fchrbar sind, k\u00f6nnen virtuell realisiert werden. Modelle von den Planeten, den Organen, dem Wetter und anderen werden m\u00fchelos virtuell erlebt und erkundet. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"foerdert-die-merkfaehigkeit-und-vorstellungsvermoegen\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Foerdert_die_Merkfaehigkeit_und_Vorstellungsvermoegen\"><\/span>F\u00f6rdert die Merkf\u00e4higkeit und Vorstellungsverm\u00f6gen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>In einer virtuellen Welt erschaffen AR und VR einmalige Gelegenheiten: Einem seltenen Tier gegen\u00fcberstehen, eine geometrische Figur bef\u00fchlen, eine Zelle in ihren Bestandteilen tellergro\u00df vor sich sehen &#8211; dies alles sind unmittelbare Erfahrungen, die das Gelernte festigen und die Merkf\u00e4higkeit erh\u00f6hen. So sind auch abstrakte Lerninhalte noch lange Zeit erinnerbar und anwendbar. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"geeignet-auch-fuer-vertretungsstunden\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Geeignet_auch_fuer_Vertretungsstunden\"><\/span>Geeignet auch f\u00fcr Vertretungsstunden<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Die Technik des VR und AR kann im Unterricht auch von Vertretungslehrern angewandt werden. Gerade Vertretungsstunden sind eine st\u00e4ndige Herausforderung \u2013 gerade wenn der Vertretungslehrer kurzfristig f\u00fcr fachfremden Unterricht einspringen muss. H\u00e4ufig entgeht den Sch\u00fcler somit Unterrichtsstoff und sie fallen im Lehrplan zur\u00fcck. Mittels den VR- und AR-Ger\u00e4ten kann das entsprechende Fach hingegen leicht ausgew\u00e4hlt werden und die Sch\u00fcler fahren m\u00fchelos mit dem Unterricht, entsprechend ihrem Lernstand, fort.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"herausforderungen\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Herausforderungen\"><\/span><strong>Herausforderungen<\/strong> <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"informationsflut\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Informationsflut\"><\/span>Informationsflut<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Trotz der vielen Vorteile verbleibt die H\u00fcrde, die digitale Welt in die reale zu implementieren. Die unz\u00e4hligen, zur Verf\u00fcgung stehenden virtuellen Inhalte in Bild, Text und Ton innerhalb der AR-Anwendung m\u00fcssen mit den Sinnen aufgenommen, verarbeitet und sinnvoll auf einem konkreten Lernweg integrieren werden. <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"anwendbarkeit\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Anwendbarkeit\"><\/span>Anwendbarkeit<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Sowohl auf Sch\u00fcler- als auch auf Lehrerseite bedeutet die Einf\u00fchrung von digitalunterst\u00fctztem Unterricht einen Mehraufwand. <\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Sch\u00fcler bedeutet die Anwendung solcher digital dargebotenen Inhalte in Tests, in Pr\u00fcfungen und schlie\u00dflich auch im realen Leben der \u00dcbung und der Begleitung durch erfahrene Lehrkr\u00e4fte.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei sollte die virtuelle Lernaufgabe niemals alleine f\u00fcr sich stehen, sondern sie sollte engmaschig von der Lehrkraft begleitet und \u00fcberwacht werden. Dies wiederum bedeutet anfangs eine gr\u00f6\u00dfere Lernaufgabe vonseiten der Lehrer, die Zeit und Kraft erfordert. Dazu sind Kollegen wichtig, die diesen Weg bereits gegangen sind, oder Weiterbildungsm\u00f6glichkeiten, die Sicherheit im Umgang mit neuer Technologie geben.  <\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"skepsis\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Skepsis\"><\/span>Skepsis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n<p>Sicherlich ist bei manchen Eltern eine gewisse Skepsis gegen\u00fcber dem digital unterst\u00fctzten Lernen nicht wegzudenken. Gerade wenn Kinder auch in ihrer Freizeit im bereits zu hohem Ma\u00dfe Medien wie beispielsweise PC-Spiele konsumieren, tendieren Eltern dazu, zumindest im Unterricht analoges Lernen vorzuziehen. <\/p><div class=\"spiel-beitrag-absatz\" style=\"margin-top: 12px;margin-bottom: 24px;\" id=\"spiel-430714098\"><div class=\"spiel-adlabel\">Anzeige aus dem SpielundLern Shop<\/div><a href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/index.php\/cPath\/640_7747\" aria-label=\"L\u00f6ffler Ergo Top Hocker Shop\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/l\u00f6ffler-ergo-top-shop-banner.jpg\" alt=\"L\u00f6ffler Ergo Top Hocker Shop\"  srcset=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/l\u00f6ffler-ergo-top-shop-banner.jpg 640w, https:\/\/www.spielundlern.de\/wissen\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/l\u00f6ffler-ergo-top-shop-banner-300x94.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" width=\"640\" height=\"200\"  style=\"display: inline-block;\" \/><\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Es ist sicherlich ein Lernprozess, der von allen Seiten begangen werden darf: Die Lehrer erkunden diese Welt mit m\u00f6glichst viel Feingef\u00fchl und einem verbindlichen und ma\u00dfvollen Zeitfenster f\u00fcr die Nutzung virtueller Inhalte und die Eltern erleben so optimalerweise, dass AR und VR im Unterricht ein erhebliches Potential auf die Lernerfahrung heutiger Sch\u00fclergenerationen haben k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n<div class=\"su-note\"  style=\"border-color:#c6d4de;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\"><div class=\"su-note-inner su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"background-color:#e0eef8;border-color:#ffffff;color:#333333;border-radius:3px;-moz-border-radius:3px;-webkit-border-radius:3px;\">Im SpielundLern Shop finden Sie auch ausgew\u00e4hlte Produkte zur Robotik, darunter <a href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/index.php\/cPath\/6123_7513\">Roboter die ab der Grundschule<\/a> in den Lehrplan integriert werden k\u00f6nnen, als auch weiterf\u00fchrende <a href=\"https:\/\/www.spielundlern.de\/index.php\/cPath\/6123_7514\">Lernroboter ab einem Alter von 10 Jahren<\/a>. Gerne erstellen wir ein individuelles Angebot, passend zum Bildungsangebot Ihrer Institution.<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Bildquellen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Pexels @ Jessica Lewis Creative<\/li><li>Pixabay @ Gerd Altmann<\/li><li>Pexels @ Jessica Lewis Creative<\/li><li>Pexels @ fauxels<\/li><li>Pixabay @ FunkyFocus<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Quellen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t<\/li><li>https:\/\/wirtschaftslexikon.gabler.de\/definition\/augmented-reality-53628<\/li><li>https:\/\/direct.mit.edu\/pvar\/article-abstract\/6\/4\/355\/18336\/A-Survey-of-Augmented-Reality<\/li><li>https:\/\/omnia360.de\/blog\/was-ist-augmented-reality\/<\/li><li>Broll, Wolfgang (2013): Augmentierte Realit\u00e4t: In: D\u00f6rner, Ralf\/Broll, Wolfgang\/Grimm, Paul\/Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual und Augmented Reality (VR\/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realit\u00e4t. Springer Verlag, Berlin, Heidelberg. S. 241-294.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Lesedauer<\/span> <span class=\"rt-time\"> 8<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">Minuten<\/span><\/span>AR und VR sind realiv neue Vorst\u00f6\u00dfe in der Lernwelt. 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Seit dem das interaktive Spiel Pok\u00e9mon Go 2016 die Welt der digitalen Ger\u00e4te von Gro\u00df und Klein eroberte, gelangten die Begriffe AR und VR, Augmented Reality und Virtual Reality, erstmals in aller Munde. Die Entwicklung des AR fing jedoch bereits in den 80er Jahren als Weiterentwicklung des VR an. Die Technik wurde erstmals als Zusatz f\u00fcr Pilotenhelme verwendet, sp\u00e4ter auch f\u00fcr 3D-Vizualisierung von Architekturzeichnungen und anderen Modellen. 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