Magna Disc 2, mit 2 Holzständern
Grunderfahrung mit Magnetismus
| Artikelart: | Spielzeug & Spiele |
|---|---|
| Spieler: | 2 |
| Alter: | 3+ |
| Hersteller & Verlage: | Jakobs |
Produktnummer:
12.028.20995
GTIN/EAN
4260143971940
Produktinformationen "Magna Disc 2, mit 2 Holzständern"
Magna Disc 2 Anwendungsbeispiele:
Jeder Spieler erhält einen Ständer und 10 Magnetscheiben in 10 Farben:
A) Die Vorlagenkarten werden in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler nimmt eine Vorlagenkarte, steckt sie in seinen Holzständer und legt mit den Magnetscheiben das vorgegeben Muster nach.
B) Die Vorlagenkarten werden umgedreht auf den Tisch gelegt, nur die oberste Karte wird aufgedeckt. Jeder Spieler versucht das gezeigte Muster mit seinen Magnetscheiben nachzulegen. Wer am schnellsten alle Magnetscheiben richtig gelegt hat, erhält die Vorlagenkarte.
Sieger ist, wer die meisten Vorlagenkarten sammeln konnte.
C) Auf die weißen Karten werden Grundrechenaufgaben geschrieben, z.B. 4 + 2.
Jeder Spieler versucht nun, 4 sich anziehende Magnetscheiben auf seinen Ständer zu legen und darüber 2 Magnetscheiben, die sich abstoßen. Die Aufgabenstellung, die Magnetscheiben in der richtigen Reihenfolge zu legen, kann noch variiert werden, indem auch das Ergebnis gesagt werden muss.
Jeder Spieler erhält einen Ständer und 10 Magnetscheiben in 10 Farben:
A) Die Vorlagenkarten werden in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler nimmt eine Vorlagenkarte, steckt sie in seinen Holzständer und legt mit den Magnetscheiben das vorgegeben Muster nach.
B) Die Vorlagenkarten werden umgedreht auf den Tisch gelegt, nur die oberste Karte wird aufgedeckt. Jeder Spieler versucht das gezeigte Muster mit seinen Magnetscheiben nachzulegen. Wer am schnellsten alle Magnetscheiben richtig gelegt hat, erhält die Vorlagenkarte.
Sieger ist, wer die meisten Vorlagenkarten sammeln konnte.
C) Auf die weißen Karten werden Grundrechenaufgaben geschrieben, z.B. 4 + 2.
Jeder Spieler versucht nun, 4 sich anziehende Magnetscheiben auf seinen Ständer zu legen und darüber 2 Magnetscheiben, die sich abstoßen. Die Aufgabenstellung, die Magnetscheiben in der richtigen Reihenfolge zu legen, kann noch variiert werden, indem auch das Ergebnis gesagt werden muss.
Bestellnummer
1010197
Lernziele
• Farberkennung, Farbunterscheidung
• Zuordnung
• visuelle Wahrnehmung,
• Feinmotorik, Konzentration
• Zusammenhänge erkennen
• Grunderfahrung mit Magnetismus
• Grunderfahrung mit ersten Rechenaufgaben
• visuelle Umsetzung
Material / Medien
CE-Kennzeichnung liegt vor.
Umfang
2 Ständer für Magnetscheiben aus Holz
20 Magnetscheiben in 10 unterschiedlichen Farben
12 farbige Vorlagenkarten,
8 weiße Karten zum Beschreiben mit Folienstift
ausführliche Spielanleitung für verschiedene Spielvarianten
im Karton
Hinweis
Achtung! Dieses Spiel enthält Magnete/magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschl. Körper einander/ einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere+tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate.
Herstellerinformationen "Jakobs"
Jakobs GmbH
Am Mittelweg 3
52388 Noervenich
Deutschland
produkte@jakobs.de
Am Mittelweg 3
52388 Noervenich
Deutschland
produkte@jakobs.de
