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Domino Uhrzeit, Lernspiel, ab 7 Jahre

Verknüpfung von analoger und digitaler Uhrenanzeige

Artikelart: Lehrmittel, Lernhilfen & Anschauungsmaterial Spielzeug & Spiele
Spieler: 2-4
Alter: ab 7 Jahre
Hersteller & Verlage: Wissner aktiv lernen
Produktnummer: 19.082.76173
GTIN/EAN 4260414067143
Regulärer Preis:

15,30 €

Lieferzeit: 2-3 Tage

Produktinformationen "Domino Uhrzeit, Lernspiel, ab 7 Jahre"

Brettspiel für 1 - 4 Personen ab sieben Jahren. Spielerisches Üben, Anwenden und Vertiefen von Elementen rund um die Uhr und die Zeit.

SPIELVORBEREITUNG
a) leichtes Spiel (Spielen mit blauen Kärtchen)
Sortieren der Kärtchen nach Farbe. Ablegen der blauen Kärtchen mit der Farbe nach unten auf den Tisch (30 Kärtchen)
b) schweres Spiel (Spielen mit den roten Kärtchen)
Sortieren der Kärtchen nach Farbe. Ablegen der roten Kärtchen mit der Farbe nach unten auf den Tisch (30 Kärtchen)
c) großes Spiel für 3 und 4 Spieler
Beide Kärtchenfarben mischen und mit der Farbe nach unten auf den Tisch ablegen.

SIEGER IST
derjenige, der als Erster keine Kärtchen mehr hat oder - wenn kein Kärtchen mehr von den Spielern angelegt werden kann
derjenige, der die geringsten Uhrzeit auf einem seiner Kärtchen vorweist

SPIELREGELN
1. Jeder Spieler (maximal vier Spieler) erhält sieben zufällig gezogene (entweder auf dem Zifferblatt oder der gleichen digitalen Uhrzeit) Kärtchen und legt sie entweder mit dem Zifferblatt nach oben vor sich auf den Tisch (einfach) oder er behält sie verdeckt in der Hand. 2. Der jüngste Spieler darf nun ein Kärtchen mit dem Zifferblatt nach oben in der Spielmitte ablegen 3. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn muss nun an einem der beiden offenen Enden eines seiner Kärtchen anlegen. Entweder mit der gleichen Uhrzeit auf dem Zifferblatt oder der gleichen digitalen Uhrzeit
4. Hat der Spieler kein passendes Kärtchen muss er vom Kärtchen Stapel eine Karte ziehen. Kann er diese nicht anlegen, so muss er aussetzen und der nächste Spieler ist an der Reihe Aufpassen! Eine Zeigerstellung kann bis zu 3 Zeitangaben angeben. z.B. 24.00 Uhr 0.00 Uhr 12.00 Uhr
5. Zieht der Spieler einen Joker, kann er diesen an eines der Kärtchenenden anlegen und darf noch ein Kärtchen seiner Wahl hinzufügen.

Bestellnummer

200095.IMP

Lernziele
  • Spielerisches Üben rund um die Uhr und die Zeit
  • Gelerntes anwenden und vertiefen
  • Verknüpfung von analoger und digitaler Uhrenanzeige
  • Förderung der Motivation durch spielerischen Wettstreit
Material / Medien

SPIELDAUER ca. 30 Minuten

Umfang
  • 60 Aufgabenkärtchen (30 blaue = leichtes Spiel;
  • 30 rote = schweres Spiel; gemischt = großes Spiel)
  • Spielerisches Erlernen und Verknüpfen von analoger und digitaler Uhrenanzeige.
  • Für 2-4 Spieler.
  • 1 Anleitung in 4 Sprachen (DE, EN, FR und ES).
  • Größe eines Domino-Kärtchens (100% recycelte Pappe): 10,7 x 4,2 cm.
  • Verpackt im Karton.

Informationen zum Hersteller "Wissner aktiv lernen"

WISSNER GmbH
Zeppelinstrasse 14
64625 Bensheim

sales@wissner-germany.com