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Coding zoo, Programmierspiel analog

Programmieren ohne Technik entdecken, räumliche und feinmotorische Fähigkeiten fördern

Artikelart: Aufgabenkarten
Hersteller & Verlage: educo
Produktnummer: 22.175.189753

59,40 €*

Lieferzeit: 1-2 Wochen

Produktinformationen "Coding zoo, Programmierspiel analog"

Eine Aufgabenkarte nehmen und nachsehen, welche Farbe die Stiefel des Tierpflegers haben. Bei den Stiefeln mit dieser Farbe auf dem Spielbrett anfangen und die Schritte auf der Aufgabenkarte machen. Dabei herausfinden, zu welchem Tier der Tierpfleger unterwegs ist. Dieses Tier neben die Aufgabenkarte stellen und die Karte zur Kontrolle umdrehen. Die Schritte auf der unten stehenden Aufgabenkarte sind: „Zuerst einen Schritt vorwärts gehen, dann nach rechts drehen (dabei im selben Fach bleiben), 4 Schritte vorwärts gehen, nach links drehen (dabei im selben Fach bleiben), 1 Schritt vorwärts gehen.“

Die Rückseite einer Aufgabenkarte betrachten: Welche Schritte muss der Tierpfleger gehen, um auf dem kürzesten Weg zum abgebildeten Tier zu gehen? Die Karten mit den Pfeilen in die richtige Reihenfolge bringen. Zur Kontrolle die Karte umdrehen. Die Schritte auf der unten stehenden Aufgabenkarte sind: „Zuerst nach rechts drehen (dabei im selben Fach bleiben), dann 2 Schritte vorwärts gehen.“

 

Tipps:

 

Das Spielbrett vor Spielanfang genau betrachten. Zur Orientierung und für ein konkretes Erleben die Holztiere in die entsprechenden Gehege stellen.

Der Schwierigkeitsgrad der Karten ist unterschiedlich: Karten mit wenig Pfeilen sind einfacher als Karten mit viel Pfeilen.

Gemeinsames Spiel: Zuerst miteinander besprechen, was auf dem Spielbrett zu sehen ist. Eine Aufgabenkarte wählen. Während die Schritte gemacht werden, diese in Worten ausdrücken, beispielsweise: „Ich gehe 1
Schritt vorwärts; ich drehe mich nach rechts usw.“.

Das Spiel leichter machen: Zuerst das Spiel im Großen mit Hula-Hoop-Reifen und Gegenständen (beispielsweise Kuscheltiere) spielen. Aufgaben stellen wie: Gehe am Bär vorbei zum gelben Reifen.

Bestellnummer

900000117

Lernziele

Die Position im Raum bestimmen
Lösungsorientiertes Denken fördern
Mit Lageplänen arbeiten
Kommunikation und Zusammenarbeit üben
Die Feinmotorik üben

Umfang

Coding zoo

 

 

Herstellerinformationen "educo"

Heutink International B.V.
Anders Celsiusstraat 15
7442 PB
Nijverdal, The Netherlands

info@heutink.com
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