Coding Schatzinsel, 2-4 Spieler
Programmieren lernen leicht gemacht
| Artikelart: | Spielzeug & Spiele |
|---|---|
| Spieler: | 2-4 |
| Hersteller & Verlage: | Dusyma |
Produktinformationen "Coding Schatzinsel, 2-4 Spieler"
Mit diesem Set können Kinder spielerisch in das Thema des Programmierens eingeführt werden. Das Thema der Schatzsuche ist dabei eine zusätzliche Anregung. Die Motivkarten sind hierbei die Plattform, auf die die Aufgabe bzw. ein vorgegebener Pfad übertragen wird und auf der das Programm später mit Hilfe eines Roboters ausgeführt werden soll. Durch das Programmieren eines Roboters mit einer Schrittlänge von 15cm, wie z.B. dem Bee-Bot® oder Blue-Bot® und dem Abspielen des Programmes bekommen die Spieler ein sofortiges Feedback, ob ihr Programm funktioniert und ihr Roboter auf dem richtigen Zielfeld landet. All dies sind wichtige Schritte, wenn es darum geht, Programmieren zu lernen.
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Erstes Programmieren
Kunststoff
Coding Schatzinsel
15 Aufgabenkarten (15x15 cm),
16 Motivkarten (Wasser, Moos, Gras, Steine, Sand - 15x15 cm),
6 Schatzkarten (Krone, Spiegel, Perle, Ring, Schatztruhe, Kelch - 13x13 cm),
2 Hinderniskarten (Räuber, Löwe - 13x13 cm),
3 Blankokarten (15x15 cm),
20 rote Chips,
Anleitung
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahre. Kleinteile, Erstickungsgefahr.
Herstellerinformationen "Dusyma"
Haubersbronner Straße 40
73614 Schorndorf
info@dusyma.de
