Budenberg Lernprogramm Mathe 1.-6. Klasse (Schullizenz)
Mathe für Grundschulen und Förderschulen
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Produktinformationen "Budenberg Lernprogramm Mathe 1.-6. Klasse (Schullizenz)"
Die Serie Mathe, 1-6 bietet die Themen:
Klasse 1 und Unterstufe Förderschule:
Würfel, Zahlenreihe, Zweitrechnen, Vergleichen, Erstrechnen, Zerlegen, Weiterzählen, Gleichung, Kegelrechnen, Kugelmaschine, Bogenschießen, Verdoppeön, Geldrechnen Cent, Partnerrechnen, Zahlenraum 20, Zahlenhaus 20. Zahlenstrahl 30. Zahlenmauer, Geometrie1.
Klasse 2 und Mittelstufe Förderschule:
Zehner bündeln, Zahlenstrahl, Zehnereiner, Zahlenhaus, Verdoppeln, Zahlenraten, Ähnliche Aufgaben, 1x1 Einführung, Teilen, Einführung, 1x1 Trainer, Kranrechnen, Kegelrechnen, Kugelmaschiene, Bogenschiessen, Geldrechnen Euro/Cent, Partnerrechnen, Rechenmix, Textaufgaben, Zahlenmauer, Geometrie2.
Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule:
Kegel 1x1, 1x1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.
Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.
Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch:
• eine behindertengerechte Bedienung
• Programmauswahl durch Gesamtmenü
• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen
• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch
• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern
• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen
• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen
• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen
• schriftliches Ergebnisprotokoll
• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü
• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)
• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
NEU ab Version 5/19
Friss das! (Mathe 1 und 2)
Das Programm trainiert die Grundrechenarten,
kombiniert mit der Orientierung im zweidimensionalen
Raum in einem Labyrinth. Neben dem Lösen
der gestellten Aufgabe muss der einzig mögliche
Weg zur Lösungszahl gefunden werden.
Es gibt 12 Unterprogramme:
Plus und Minus bis 10, 20, 100
1x1 bis 100, Division bis 100
Zusätzliche Testprogramme Version 5/19
(lizenzfrei lauffähig bis 31.05.2020)
Denkspiele (Mathe 3-6)
Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweils
in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden
können.
Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3x3, 4x3 oder 5x4 Teile
geschnitten und gemischt. Dieses muss dann durch
Schiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.
Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werden
einige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durch
logisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile,
Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.
Ich packe meinen Koffer und nehme mit... ist eine
Übung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständen
muss in der richtigen Reihenfolge memoriert
werden.
202
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