Schließen

Sprachkompetenz (Einzellizenz)

Sprachkompetenz (Einzellizenz)
Für eine detailliertere Darstellungklicken Sie auf das Bild.
Sprachkompetenz (Einzellizenz)
Sprachkompetenz (Einzellizenz)
Sprachkompetenz (Einzellizenz)
Preis:
89,95 €
incl. 19% MwSt zzgl. Versandkosten
Lieferzeit:
Artikel innerhalb von 10 Tagen lieferbarArtikel innerhalb von 10 Tagen lieferbar
Artikelnr.:
09.026.9133
Empfehlen Sie diesen Artikel einfach per eMail weiter.
Demo-Version des Programms
Für weitere Lizenzen, bitte Fragen Sie nach dem Preis info@spielundlern.de oder rufen Sie uns an 030/31517523.

Wortfindung und Sprachverständnis auf Wort- und Satzebene.
Geübt wird mit Texten zu Alltagssituationen und mit semantischen Wortfeldern.

Einsatzbereiche: Aphasie- und Schlaganfallpatienten, Logopädie, Sprachtherapie.
Patienten können auch selbständig mit dem Programm arbeiten.
Als vorgelagertes Programm ist 'Hören-Sehen-Schreiben' sehr gut geeignet.
Einsetzbar in allen Bereichen des Schriftspracherwerbs, in Grund- u. Förderschule.


Programm 1: Hören / Schreiben
Ein Bild u. der dazu gehörende Text sind zu sehen.
Aktion: Nur hören
Klickt man auf den Lautsprecher, wird der Text der Zeile gesprochen. Klickt man auf ein beliebiges Wort, so wird dieses Wort gesprochen.
Der Anwender kann so oft wie gewünscht bzw. wie erforderlich auf ein Wort klicken, um sich das Wort immer wieder und wieder anzuhören.
Der Text kann unsichtbar geschaltet werden, so dass der Patient versuchen kann mit eigenen Worten den Bildinhalt zu benennen. Hilfe kann über die Tastatur erfolgen, die jeden gedrückten Buchstaben sagen kann. Wörter können über diesen Weg auch auditiv erarbeitet werden.
Aktion: Hören und Schreiben
Das gehörte Wort und/oder der Satz können geschrieben werden. Der Text kann sichtbar oder unsichtbar geschaltet werden.


Man kann so oft wie erforderlich auf ein Wort klicken,
um sich das Wort immer wieder anzuhören.
Durch Wiederholung föhnt - föhnt - föhnt...
prägt sich das Wort langfristig ein.
Das Programm arbeitet mit wählbaren Dateien. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgabenstellung ist abhängig von der gewählten Datei. Mit dem integrierten Editor können eigene Dateien erstellt werden.
Programm 2: Sinn verstehen
Nur eine Aussage zu dem jeweils gezeigten Bild ist richtig. Die richtige Aussage ist anzuklicken.
Die Anzahl der Zeilen kann von 1 (nur lesen) bis "alle Zeilen" (normalerweise 5) gewählt werden.
Darstellung: Immer nur eine Zeile sichtbar
Eine zusätzliche Gedächtnisübung. Das Programm kann so eingestellt werden, dass von den vorhandenen Zeilen immer nur die sichtbar ist, über der sich der Mauszeiger gerade befindet.
Ohne Bild - nur durch Hören finden
Bei dieser Einstellung wird kein Bild angezeigt. Es erscheint ein Lautsprecher, mit dem man sich den gesuchten Begriff anhören kann. Erst nachdem man auf den Lautsprecher geklickt hat und der Begriff einmal gesprochen wurde, kann man die Aufgabe lösen.
Diese Übung empfiehlt sich besonders in Kombination mit der Einstellung: Immer nur eine Zeile sichtbar.

Beispiel: "semantische Wortfelder", die Datei "Kleidung".
Außer Wörtern können selbstverständlich auch Sätze bearbeitet werden.
Die Bilderleiste am oberen Bildschirmrand und die Einstellungsleiste am unteren Birldschirmrand können für eine ablenkungsfreie Darstellung ausgeblendet werden.
Programm 3: Satzbaustein
Satzbausteine für einen sinntragenden Satz im Zusammenhang mit dem gezeigten Bild werden in einem Textfeld zur Verfügung gestellt. Über die für den Satz erforderlichen Bausteine hinaus können noch zusätzliche Alternativwörter (störende Wörter, die in dem Satz keinen Sinn ergeben) hinzukommen.
Ziel ist es, den kompletten Satz aus den Satzbausteinen mit der Maus zusammen zu ziehen.

Beispiel: Zu dem noch einzufügenden richtigen Baustein "hungrig" sind 3 weitere falsche Alternativen hinzugeschaltet .

Das Design der Bildschirmdarstellung, Schrift, Farbe, Hintergrundbilder kann vom Anwender verändert werden.
Programm 4: Textlücke
Aufgabenstellungen:
a) In einem Wort fehlt ein Buchstabe oder ein Wortteil.
b) In einem Satz fehlen ein oder mehrere Wörter.

Ziel ist es, die Textlücke mit dem fehlenden Satzteil, Wort oder Buchstaben zu schließen.
Auch hier kann die Anzahl der Alternativwörter im Programm eingestellt werden.

Hilfen:
In allen Programmen können verschiedene Hilfen, z.B. Textumrandungen eingeschaltet werden.
Eingestellt werden kann auch, dass die Lösung gesagt wird, wenn auf das Bild geklickt wird.

Lernziele:
Aphasie- und Schlaganfallpatient

Systemanforderungen:
Windows 98, Windows XP, Windows Vista, Windows 7/32 Bit, Windows 7/64 Bit

 
 

Zu diesem Artikel passende Produkte:

Kindersicherung 2012 (Download)
Kindersicherung 2012 (Download) 29,95 €
incl. 19% MwSt zzgl. Versandkosten
Kindersicherung 2012 (Post/CD)
Kindersicherung 2012 (Post/CD) 39,95 €
incl. 19% MwSt zzgl. Versandkosten

Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, haben auch folgende Produkte gekauft:


Praxisbuch Rhytmik mit CD-ROM
Praxisbuch Rhytmik mit CD-ROM

27,90 €
incl. 7% MwSt zzgl. Versandkosten
Vario 701900 Piatnik
Vario 701900 Piatnik

7,95 €
incl. 19% MwSt zzgl. Versandkosten
Mundmotorik-Training rund ums Jahr
Mundmotorik-Training rund ums Jahr

15,90 €
incl. 7% MwSt zzgl. Versandkosten
Alltagssprache für Aphasiker
Alltagssprache für Aphasiker

20,35 €
incl. 7% MwSt zzgl. Versandkosten

Lieber SpielundLern.de Kunde,
bitte geben Sie im folgenden Formular Ihre Kontaktdaten ein um die kostenlose Demo-Version herunterzuladen. Nur die Felder mit einem * sind Pflichtfelder.

Der Link zum Download wird Ihnen anschließend per E-Mail zugeschickt.

Ihre Angaben dienen ausschließlich für den Download, sowie der persönlichen Ansprache und werden nicht an Dritte weitergegeben. Auf Wunsch erhalten Sie den Spielundlern.de Newsletter mit Informationen zu unseren Lernspielen und Produkten.

Lieber SpielundLern.de Kunde,

SpielundLern ist ein Fachversand für Lernspiele und Lehrmittel mit über 6.000 Artikeln von über 40 Verlagen und Herstellern. Auch wenn wir uns stets bemühen, Ihnen die günstigsten Preise zu bieten, könnte es mal vorkommen, dass Sie einen Artikel bei SpielundLern.de kaufen und diesen gleichen Artikel einige Tage später in einem anderen Shop preiswerter finden.

Bitte teilen Sie uns innerhalb von 14 Tagen nach Ihrer Bestellung mit, wo Sie den Artikel im Internet günstiger gesehen haben.

Kopieren Sie hierzu die URL (www.name-des-shops.de/artikel) und Ihre Bestellnummer bei uns in eine Email, die Sie an die Adresse tiefpreis@spielundlern.de schicken. Die Tiefpreisgarantie gilt für alle Artikel aus dem deutschen Internethandel, keine Verkäufe von privat oder ebay. Die Artikel müssen neu, gleich, unbeschädigt und original verpackt sein. Die Versandkosten müssen mit einbezogen sein.

Nach erfolgter Prüfung Ihrer Anfrage, erhalten Sie den Differenzbetrag von uns auf Ihrem Konto gutgeschrieben. Diese Gutschrift lösen Sie bei Ihrem nächsten Einkauf bei uns ein oder können sich auf Wunsch auf Ihr Konto überweisen lassen.

Einfach gefunden
spielundlern Newsletter
Herr    Frau
*
* Bitte ausfüllen!