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Wer war's? 21854 Ravensburger

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10.010.11722
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Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring.

Lernziele:
Merkfähigkeit

Umfang:
1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring

 
  • EAN:
  • 4005556218547
  • Spieleranzahl:
  • 2 - 4 Spieler
  • Klasse:
  • 1.+
  • Auszeichnung:
  • Kinderspiel des Jahres 2008
  • Hinweis:
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
  • Hersteller/Verlag:
  • Ravensburger
 

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des Verlags / Herstellers:
Ravensburger

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